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猴子塔防6
  • 类型:休闲益智
  • 版本:44.2
  • 平台:游戏
  • 时间:2026-03-31 15:27:42

猴子塔防塔防策略猴子

游戏截图
  • 猴子塔防6
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猴子塔防是一款策略塔防手游。玩家需合理布置并升级各类猴子塔,构建坚固防线,击破不断来袭的气球敌人。通过策略性搭配与技能激活,解锁丰富玩法与模式,体验多样化的塔防挑战。

猴子塔防气球图鉴

红气球

作为游戏中最基础的气球,红气球虽然脆弱,却是整个塔防体系不可或缺的起点。没有这些炮灰,塔防的乐趣也会大打折扣。

蓝气球

每个蓝气球内部包裹着一个红气球,移动速度比红气球更快,因此击破难度并非简单的两倍关系。

绿气球

强度高于蓝气球,在部分波次中还能充当免费金币来源。它在BTD4中确实如此,后续作品是否延续这一设定则另当别论。

黄气球

在BTD1中被视为令人头疼的存在,以其极快的速度著称,是全游戏中第三快的气球,常常让超驴类防御手忙脚乱。

黑气球

这是唯一具备无敌特性的气球,其无敌机制值得玩家自行探索。

该气球对爆炸类攻击完全免疫。

白气球

曾是BTD1中的终极挑战目标,在BTD4中为便于识别被调整为天蓝色,但在PE版本中始终维持纯白色,雪地地图上几乎难以分辨。

对冰冻效果具有完全抗性。

紫气球

“明明之前打它很容易,怎么到了101关就完全应付不了?”

你是否留意过它登场前的特效?

作为三层高速气球,它的烦人程度更胜一筹,好在通常出现在黑白气球之后。

免疫所有能量、火焰及等离子类型的攻击。

粉气球

终于轮到我登场了……

拥有两层高速结构,令人头疼。在BTD6中首次出现的波次就极具挑战性,同时也是整个BTD系列中速度最快的气球。

彩虹气球

或许你会觉得顺序有误,但若按首次登场时间排序,它的确应排在此处。

自第四代起每代外观都有变化,在BTDB中被广泛使用。

斑马气球

第四代新增的气球类型,穿插于彩虹与黑白气球之间。自此之后,所有黑气球及以上等级的气球被击破后都会分裂成两个小气球。这种机制极大限制了多种击破手段,在BTDB和BMC中更是让人频频受挫。

铅气球(铁气球)

最早出现在BTD2末期。

对所有尖锐类攻击免疫,同时也能抵御超驴的激光。

在BTDB中可为汽艇提供护航。

陶瓷气球

在BTD6之前,它是唯一无法一击击破的气球。如今其外壳血量随版本变动,甚至在同一游戏中也会有所差异。这个气球催生了无数玩家的63恐惧症……它没有固定的最终登场时间。

在BTD5网页版及更早版本中无视胶水减速,但到了移动端版本后,减速效果重新生效。

迷彩气球

它曾经是一个独立气球,如今已演变为特殊属性,仅存在于第四代。

有趣的是,防御塔虽无法直接看到它,却能在附近有其他气球时准确命中。即便使用迫击炮也能将其清除。

同时免疫爆炸与冰冻效果,相当于黑白气球的结合体。

心形气球

该特性自BTD5引入,若未能及时彻底击破,气球会缓慢恢复至其原始层级。具体等级可参考下表:

值得注意的是,黑气球及以上等级的心形气球在恢复过程中不会将两个粉气球合并回一个黑气球,反而会变成两个黑气球,导致后续击破需投入更多火力。

猴子塔防黑暗神殿条件

主战:

$1000 = 每1.5秒发射8个金色刀片

$5000 = 每1.2秒发射8个金色刀片

$10000 = 每1.2秒发射8个金色刀片 + 每1.2秒投掷1把金色剑

$20000 = 每1.2秒发射8个金色刀片 + 每0.8秒投掷1把金色剑

$50000 = 每1.2秒发射8个金色刀片 + 每0.5秒投掷1把金色剑

军事:

$2005 = 每2.5秒发射1枚金色导弹(对MOAB气球造成50倍伤害)

$4005 = 每2.5秒发射1枚金色导弹 + 出动1架金色轰炸机

$7505 = 每1.2秒发射1枚金色导弹 + 出动1架金色轰炸机

$15005 = 每0.8秒发射1枚金色导弹 + 出动1架金色轰炸机

$50005 = 每0.8秒发射1枚金色导弹 + 出动2架金色轰炸机

魔法:

$1000 = 发射3个追踪魔法弹

$5000 = 发射3个追踪魔法弹 + 生成1个可击退气球的力场(MOAB除外)

$10000 = 发射7个追踪魔法弹(4个针对普通气球,3个针对MOAB);若气球进入范围,则改为4个普通魔法弹 + 1个可击退气球的力场(MOAB除外)

$20000 = 发射9个追踪魔法弹(5个针对普通气球,4个针对MOAB);若气球进入范围,则改为5个普通魔法弹 + 1个可击退气球的力场(MOAB除外)

$30000 = 发射11个追踪魔法弹(6个针对普通气球,5个针对MOAB);若气球进入范围,则改为6个普通魔法弹 + 1个可击退气球的力场(MOAB除外)

支援:

$1000 = 自身攻击范围提升8%,范围内其他猴子攻击范围增加10%

$5000 = 自身攻击范围提升8%,每回合获得$500,范围内其他猴子攻速与攻击范围各增10%,升级价格降低10%

$7500 = 自身攻击范围提升8%,每回合获得$2500,范围内其他猴子攻速提升10%、攻击范围提升20%、穿透+3,升级价格降低10%

$10000 = 自身攻击范围提升8%,每回合获得$2500,范围内其他猴子攻速提升10%、攻击范围提升20%、穿透+3、攻击+1,升级价格降低10%

$25000 = 自身攻击范围提升8%,每回合获得$10000,范围内其他猴子攻速与攻击范围各提升20%、穿透+3、攻击+1,升级价格降低20%

$50000 = 自身攻击范围提升8%,每回合获得$10000,范围内其他猴子攻速与攻击范围各提升20%、穿透+3、攻击+2,升级价格降低20%

猴子塔防游戏亮点

提供20种不同类型的塔防武器,每种武器均拥有三条独特的升级路线。

包含42位能力各异的英雄角色,每位都配备专属技能与战斗风格。

精心绘制的16张场景地图,各自设有独特关卡与挑战机制。

竞技场模式支持玩家实时对战,考验策略与反应能力。

新增“轻拍”功能,便于精准定位与快速升级防御塔。

采用全新设计的游戏引擎,画面细节与视觉效果全面升级。

猴子塔防更新日志

v44.2版本

修复44.0版本中遗漏的平衡性调整内容。

修正若干已知问题。

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