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孔明的陷阱(Kaizo Trap)
  • 类型:冒险解谜
  • 版本:1.0
  • 平台:游戏
  • 时间:2026-02-06 13:59:16

孔明的陷阱解密游戏跑酷游戏

游戏截图
  • 孔明的陷阱(Kaizo Trap)
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  • 孔明的陷阱(Kaizo Trap)

孔明的陷阱是一款风格另类的解谜冒险游戏,主角是一对性格迥异却彼此牵挂的恋人,故事在荒诞又温情的氛围中徐徐展开。采用鲜明的日式搞怪美术风格,画面充满夸张细节与意外笑点。

孔明的陷阱(Kaizo Trap)

孔明的陷阱玩法

你将成为那位沉默却坚定的女孩,在电视屏幕亮起的刹那踏入异界。

没有教程提示,没有操作指引,只有画面本身在低语。

关卡之间没有明确分界,一切过渡都藏在眨眼的间隙、音效的停顿、色块的闪动之中。

结局并非线性铺陈,而是由你如何观看、何时点击、是否回头所共同写就——六个截然不同的终局,各自承载着不同重量的告别与重逢。

孔明的陷阱第六结局

故事始于一份生日礼物:一台老旧的NES主机。男孩拆开包装后消失不见,女孩走向电视机,身影被荧幕吞没。她坠入一个由游戏规则构筑的世界,这里死亡不是终点,而是重新开始的起点。她一次次倒下,又一次次站在起点,只为抵达那个被锁在代码深处的人。

动画节奏与电子乐节拍严丝合缝,画面跳切如心跳骤停,红光频闪似呼吸紊乱。它不靠台词煽情,只用重复的动作、渐变的色调、越来越短的倒计时,把一种近乎偏执的温柔钉进观者心里。这不是爱情的样板戏,是用像素与音轨写就的情书,笨拙、固执、不容置疑。

这部作品出自澳大利亚动画师Guy Collins之手,配乐由英国音乐人Leslie Wai完成。自发布以来,它在无数深夜屏幕前悄然扩散,靠口耳相传积攒下数十万次凝视。它还有两个未公开于主片的隐藏结局,一个短促如叹息,一个漫长似轮回。若你愿深入其中,可购得完整下载包——内含全部结局影像、原声音乐、实体感十足的说明书PDF,以及三张手绘风格海报。甚至还能窥见创作者另一部作品《Raised By Zombies》的蛛丝马迹。

孔明的陷阱怎么通关?

初始阶段看似平和,七分零一秒,画面角落浮现出一把带锁弹簧,轻点即可推开第一道门。这个结局里两人安然无恙,阳光洒在窗台,像一场刚刚醒来的梦。

真正的故事从第二阶段开始延展。红色弹簧再度出现,点击后世界骤然失重。这里没有地图,没有提示,只有接连不断的跳转链接,真假难辨,虚实交错。有些指向Remix后的背景音乐片段,旋律恰好对应当前所处位置;有些则只是干扰视线的噪点。出口隐匿在六分十秒的全黑画面右侧——一个不足半秒的小方框,稍纵即逝。错过它,屏幕便被“死者”“dead”“deadadeaed”等字样撕裂,氛围陡然滑向令人脊背发凉的临界点。

第三阶段仅二十七秒,却比前两段更令人窒息。乱码横流,红光炸裂,背景音是磁带绞带般的嘶鸣,倒计时数字疯狂跳动,仿佛时间本身正在崩解。最后浮现的“continue”按钮血红刺目,下方唯一可点的链接,是那个几乎无法捕捉的“YES”。选中之后,画面切换成一段五年前上传的封锁视频——一头鲸鱼缓缓游过漆黑海渊,再无其他。至此,路径中断,循环闭合。

但若你在第十八秒屏息凝神,会瞥见一串飞速掠过的编码。它不发声,不闪烁,不加标注,只静静划过黑暗——那是唯一未被抹去的门缝,也是整段旅程留给耐心者的最后一把钥匙。

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