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战略与战术2
  • 类型:即时战略
  • 版本:v3.9.0
  • 平台:游戏
  • 时间:2026-01-26 11:56:02

战略与战术2战斗策略战争模拟

游戏截图
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战略与战术2延续硬核军事策略风格,融合实时指挥、地形利用与兵种协同等深度机制。玩家可操控特种部队、装甲车及空中支援,在城市巷战、丛林伏击、边境突袭等多场景中制定差异化作战方案。任务系统涵盖情报搜集、人质营救、据点攻防等类型,每关需灵活调整阵型与装备配置。

战略与战术2国家解锁方法

英国阵营需完成法国战役目标:击溃德军控制下的50个作战师团,方可开启全部军事权限。

土耳其阵营的解锁路径始于美国战线——必须彻底终结西班牙政权,使其退出战争序列。

德国阵营的解锁条件分三阶段推进:美国须先夺取意大利全境所有标红的战略省份;继而歼灭南斯拉夫主力;最后由土耳其出兵,攻占意大利本土南北两处核心工业区及首都罗马,完成对亚平宁半岛的实质掌控。

瑞典阵营的开启逻辑依托苏联扩张:需先瓦解芬兰与波兰的抵抗力量;再以黑海舰队为支点,跨海峡强攻土耳其本土,迫使其退出轴心阵营。

希腊阵营需借助挪威战局破局:完成挪威初始三项任务中任意一项(推荐优先清除瑞典);再推进后续任一长期目标(如攻占百省);最终将本国常备军力提升至两千单位以上。

芬兰阵营由荷兰触发:荷兰需达成初始任务之一(开局弱势可借道低地联盟牵制比利时,稳住阵脚后再反扑);接着攻克后续任一高难度目标;最终实现一百个省份的实际控制。

比利时阵营则绑定意大利战线:意方需完成初始任务之一(北非、法国、东欧三线择一,法国路线因敌方布防松散更易突破);再完成后续任务中任意一项(攻克75省最为稳妥,避免陷入冗长拉锯);最终达成两百省占领成就。

葡萄牙阵营需经保加利亚中转:先解锁保加利亚;随后保加利亚完成初始任务之一(例如突袭雅典及周边要地,利用巴尔干乱局趁势而起);再完成后续任一发展型目标(如独立歼灭南斯拉夫、罗马尼亚与匈牙利);最后将全国武装力量扩充至千人规模。

丹麦阵营依赖希腊战况:先解锁希腊;希腊需完成初始任务之一(避开高难度意军线,选择速攻土耳其与保加利亚组合);再推进任一长期建设目标(军力或财政双线并进);最终达成百省实际控制,巩固巴尔干主导权。

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战略与战术2玩法

游戏摒弃警匪追逐设定,聚焦国家层级的战略调度——玩家不是单兵作战的警察,而是统御百万大军的最高统帅。

地图上每一支箭头代表一个师团的移动轨迹,每一次点击都在决定战线的进退、补给线的存续与外交关系的裂变。

部队部署讲究地形协同:山地师在阿尔卑斯山脉如鱼得水,装甲集群在乌克兰平原横冲直撞,海军陆战队则专精两栖登陆与港口争夺。

敌人不会静待围剿,他们会构筑纵深防御、发起反击穿插、甚至策动敌后叛乱——真正的对手是AI的动态判断,而非预设脚本。

战斗过程不靠即时操作,而靠战前部署与战中微调:炮兵是否前置?空军是否覆盖?预备队埋伏在哪个隘口?这些选择直接左右胜负天平。

武器系统融入历史逻辑:T-34的倾斜装甲对抗德军88毫米炮需特定战术,B-17编队轰炸需护航战斗机掩护,潜艇狼群战术则依赖情报破译与航线预判。

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战略与战术2特色

完全离线运行,断网状态下仍可沉浸于数小时的战局推演,不受任何网络限制干扰。

覆盖欧洲、北非、中东及东亚战场的精细地理模型,支持操控28个二战主要参战国,后续更新持续扩充势力版图。

场景设计融合史实与架空——既可复刻敦刻尔克撤退的真实压力,也能尝试日本提前攻占夏威夷的另类时间线。

随机事件引擎深度介入进程:突发政变、技术泄露、民众暴动、气候异常等变量,使同一国家在不同局中呈现截然不同的发展曲线。

每个国家拥有专属机制:苏联的动员潜力、美国的工业产能、英国的全球殖民网络、日本的海军优先策略,均以差异化数值与特殊能力具现。

180余种部队类型各具特性——伞兵可空降敌后瘫痪指挥,工兵能快速修复桥梁保障后勤,反坦克炮在伏击战中压制装甲洪流。

竞技维度延伸至战略层面:不仅比拼征服速度,更考验资源转化效率、科技树选择精度与外交斡旋艺术。

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战略与战术2亮点

沙盒模式赋予绝对自由——没有胜利条件束缚,没有剧情强制引导,你可以扶持傀儡政权、策动中立国倒戈、甚至扶持战败国秘密重建军队。

离线体验贯穿始终,地铁通勤、长途旅行、信号盲区皆可随时打开战局,延续上一回合的思考脉络。

二战地图按真实比例缩放,城市、港口、铁路枢纽、油田、兵工厂均标注清晰,地形高低差影响行军速度与火力覆盖范围。

冲突场景随阵营切换而动态生成——选择中国战区将面对复杂山地游击战,执掌太平洋舰队则需应对岛屿跳岛与航母对决。

事件系统兼具历史厚重感与戏剧张力:诺曼底登陆前夜的气象突变、斯大林格勒巷战中的平民抵抗、珍珠港事件后的美日外交冻结,皆以弹窗形式自然嵌入进程。

战略与战术2沙盒模式介绍

沙盒模式即自由定制战局的核心入口,五大图标分别对应地图选取、国家设定、目标定义、联盟规则与难度调节。

封锁期机制重塑后勤逻辑:新占领的战略省份需连续稳固控制三回合,才能启动本地征兵与装备补给,杜绝闪电占城即用的取巧可能。

国家攻克判定强调战略纵深:当一国丧失全部重点省份达三回合,其军队自动溃散,领土被征服者合法接收,不存在残余抵抗势力。

随机事件以左上角浮动提示呈现,涵盖游击队破坏铁路、志愿军跨境参战、海上封锁导致物资短缺、军工产能跃升等多维影响。

部队调动采用直观拖拽式交互:选定单位后,地图自动高亮可行路径,点击目标区域即可下达进攻或转移指令,箭头实时显示兵力流向。

支援进攻功能强化协同作战:可指定未参与主攻的部队作为侧翼策应,成功后不变更驻地但显著提升主攻成功率,体现多线配合的战术价值。

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