猫和老鼠是一款充满活力的多人竞技跑酷手游,玩家将化身经典角色,在熟悉又焕然一新的地图中展开高速追逐与巧妙周旋。游戏高度还原动画中的标志性场景,如客厅、厨房、阁楼等,同时加入动态机关与环境互动,让每一次跑酷都充满变数。
猫和老鼠角色介绍
莱特宁是街头巷尾最令人胆寒的迅捷猎手,身形如电,行动无声。他不屑于埋伏守候,只信奉以绝对速度碾压对手——老鼠还没看清残影,已被钉死在墙角。他对女主人的关注并非出于温情,而是将这份青睐视作狩猎成功的勋章。
技能与战术装备:闪电瞬移、被动“穷追不舍”、垃圾桶
闪电瞬移:
一级时,他化作一道银白弧光向前突进,轨迹不可预测;
升至二级后,只要视野内有老鼠踪迹,瞬移终点将自动锁定其背后,形成背袭压制;
三级状态下,若目标正忙于互动操作(如推奶酪、修道具),莱特宁现身瞬间即触发惊吓判定,打断动作并造成短暂僵直。
被动“穷追不舍”:
一级激活后,每次命中都会为老鼠打上灼热印记,使其移动变缓,小地图持续暴露位置,击倒带标记目标还能额外获取成长资源;
二级强化赋予他基础移速与跳高增幅,跃墙攀柜更为从容;
三级则彻底免疫减速类干扰,哪怕踩进冰面或吸入毒雾,步伐依旧稳健如初。
垃圾桶:
一级部署后,铁皮桶静置原地,散发刺鼻气味,缓慢侵蚀老鼠体力并拖慢脚步;
二级延长存续时间,腐蚀效率同步提升,健康值流失节奏明显加快;
三级桶体锈迹斑驳,气味浓烈到形成可视气雾,减速效果翻倍,生命衰减曲线陡峭,靠近即感窒息。
国际服二级垃圾桶(手动翻译):桶体驻留越久,气味越烈,老鼠生命流逝越急促!
经实机比对,除二级垃圾桶描述存在本地化差异外,其余机制与国服完全一致。
猫和老鼠优势
猫鼠双阵营深度差异化设计,没有固定套路,只有临场应变。你可以化身狡黠鼠辈,在汤姆眼皮底下搬运奶酪、设局反杀;也能披上猫族战袍,用陷阱与预判改写宿命。
美术风格复刻原版手绘神韵,光影明暗考究,家具纹理清晰可见,连窗帘飘动的弧度都透着上世纪动画特有的呼吸感。
语音台词采用原班配音重录,音效层层嵌套——瓷盘碎裂的清脆、老鼠吱吱的急促喘息、汤姆摔跤时闷响的回音,构建出沉浸式声场。
任务系统不设强制引导,奖励直接反馈操作价值。一场胜利可能换来新皮肤,一次精妙配合或许解锁限定动作,成长路径由玩家亲手铺就。
地图结构拒绝平面化,多层空间叠加垂直动线,阁楼天窗、壁炉暗道、吊灯滑索构成天然战术网络,高低差即是胜负手。
不必拘泥于“抓”或“逃”的单一定位,杰瑞能用叉子撬开机关反制,汤姆可用遥控器引爆陷阱群控全场,角色能力始终服务于玩家创意。
猫和老鼠特色
非对称对抗不止于身份差异,更是目标逻辑的彻底割裂——猫要封路控场,鼠需迂回破局。四人组队时,有人佯攻引诱,有人暗中布阵,有人专司信息传递,协作深度远超传统MOBA。
建模精度突破手游常规,毛发物理模拟真实,汤姆甩尾时绒毛飞散轨迹自然,杰瑞蹬墙跃起时胡须颤动频率精准匹配加速度变化。
单局时长控制在黄金八分钟区间,节奏紧凑无尿点。新手三局内即可掌握基础博弈逻辑,老手则能在毫秒级反应中完成心理博弈与地形利用的多重叠加。
角色池持续扩容,每个新面孔都携带不可替代的战术基因。塔菲的震荡波能震落高处道具,闪电的瞬移自带视野压制,连配角都能成为翻盘支点。
地图与模式强绑定,烟花汇演中所有道具自带爆燃特效,海滩排球赛里沙地会留下清晰足迹供追踪判断,模式即生态,玩法即世界规则。
内置语音支持实时战术喊话,无需第三方工具。一句“左窗有人”足以改变整场围剿走向,默契在对话中自然生长。
外观系统打破皮肤即换色的传统,帽子会随奔跑晃动,尾巴有独立骨骼动画,甚至鼠须长度都影响受风阻表现,个性从细节渗出。
猫和老鼠游戏道具
投掷道具
碗、杯具、素色与釉彩瓷盘、青灰与蓝白双色大花瓶、单枚小鞭炮及成捆爆竹、玻璃香水瓶、金属调味罐、高尔夫球、透明冰块、不锈钢叉子
特殊道具
水果拼盘、面粉麻袋、老式遥控器、鞭炮堆、冰桶、拳套收纳盒、玩具左轮、动物骸骨
猫方专属道具
藤编苍蝇拍、弹簧老鼠夹、木质墙面修理锤、泡泡发生器
随机空投道具
高空坠落的补给包、半掩于地毯下的小木匣、藏在橱柜深处的大号储物箱
消耗品类道具
食物类含奶油蛋糕与全脂牛奶;饮品共六种:泛着幽光的神秘药水、使身形淡化的隐身剂、触发形态转换的变身液、生成能量护盾的屏障剂、强化视野穿透力的远视精华、激发神经兴奋度的刺激饮
其他功能性消耗品
经验蛋糕、金黄奶酪、推进式火箭装置







