当前位置:首页>游戏>角色扮演>群侠传
群侠传
  • 类型:角色扮演
  • 版本:2.2.1
  • 平台:游戏
  • 时间:2026-01-21 09:53:41

角色扮演剧情冒险群侠传

游戏截图
  • 群侠传
  • 群侠传
  • 群侠传

群侠传以精致Q版国风美术呈现江湖万象,内设剑客、医仙、暗器宗师等多元职业供玩家自由选择。踏入游戏即置身于烟雨楼台与竹林古道交织的武侠世界,可自立山头创建帮派,亦能拜入名门寻访高人。秘境深处藏有上古残卷与灵兽内丹,修炼时引气游走十二正经,逐步解锁轻功绝学与独门心法。

群侠传介绍

厌倦了站在原地等技能CD的“站桩式”打斗?受够了充值才能推开的副本大门?群侠传把“江湖”二字真正揉进玩法肌理——地图无边界,城池有昼夜,帮派争地盘要真刀真枪抢码头、守粮仓;结义不靠系统匹配,而是在茶馆听一段评书后,与邻座侠客对饮三碗,掷杯为盟。

这不是复刻旧梦的怀旧片,而是用即时演算重构的动态武林。交易不设固定摊位,你摆的地摊可能被路过的马贼掀翻,也可能因一册失传剑谱引来隐世高手驻足;战斗不锁视角,腾挪闪避全凭指尖微操,一个侧身就能避开暗器,一次借力可踏敌肩跃上飞檐。

开发团队信奉“武无高低,招有灵性”,拒绝数值碾压式成长。没有强制逼肝的日环任务,没有绑定终身的VIP等级。所有战力提升皆源于真实历练:在青丘窟反复试错领悟身法节奏,在极乐洞观察怪物走位预判破绽,在云海争锋中与百人混战里护住己方旗手——这才是属于你的江湖成长度量衡。

群侠传说明

这是一方能呼吸的江湖。不是背景板式的风景画,而是草木随季色变、溪流依地形改道、城镇因玩家行为悄然演变的活态世界。

开放自由的江湖,指你可策马直入西域商道,也能夜探金陵刑部大牢;

志同道合的伙伴,是并肩守过脏街三日的生死之交,而非列表里沉默的头像;

多样繁多的武学,涵盖外功七十二路、内功三十六种,更支持拆解重组,让同一套《寒梅吐纳诀》在不同人手中,化作疗伤圣法或阴寒杀招。

群侠传特色

无缝超大地图,山川湖海皆可纵马驰骋,地图边缘不是空气墙,而是雾霭沉沉的云海断崖,攀上峰顶才知另有一方秘境。

NPC有行为活动,药铺掌柜清晨捣药,午间小憩,黄昏收摊;流浪剑客会在破庙墙角刻下未完成的剑招,待有缘人补全最后一式。

全图自由PK,但恩怨需有来由——抢夺野外BOSS掉落时触发红名,帮派争夺码头控制权开启区域战,甚至街头口角升级为醉拳对决,胜负由操作定,非数值判。

随机事件,收获奇珍异宝,可能是雨夜古寺撞见老僧授徒,习得半式失传棍法;也可能是误入毒瘴沼泽,濒死之际吞下荧光菌菇,反获百毒不侵之体。

自创武学,从基础招式库中抽取三式,设定衔接逻辑与发力轨迹,系统实时演算出新武学效果,命名权归你所有,“惊鸿掠影腿”或“豆腐渣掌”皆可载入江湖志异。

炼气入海,打通经脉,修炼内功,少阳脉主攻速,会阴脉增免伤,任督二脉贯通后解锁轻功滞空——每条经脉激活都带来质变,而非简单加成百分比。

稀世神兵,武林羡艳,黄龙剑可淬火重铸为焚天刃,侠士袍能以墨家机关术改装成匿形斗篷,装备成长路径由你亲手抉择。

多人帮派,结义江湖,帮派驻地可扩建为镖局、医馆或藏经阁,成员分工协作:有人押镖赚取资源,有人坐诊积累声望,有人抄录武功广传江湖。

群侠传玩法攻略

帝王陵、极乐洞、青丘窟三大副本各具脾性:帝王陵重机关解谜与团队站位,极乐洞考反应速度与资源管理,青丘窟则需识破幻象、辨真假狐妖。

武功体系讲求活用:自创武学为根基,绝世武功作锋刃,偷师所得是变招,基础招式乃骨架——四者如琴弦,松紧调和方成妙音。

初入中原,九百万铜币只是起点。寻锦衣卫萧墨购尽一层武学,非为囤积,而是为后续自创提供足够素材库;向老板娘兑三百三十金元,不是为堆砌数值,而是换得升级戒指的资格——家传戒、侠客戒、牌王戒,层层淬炼,恰似侠者自身修行。

藏经阁偷学武功,重在广度而非深度。学十式只为摸清各派发力逻辑,待自创成型,便删旧立新,如老竹抽新枝,不留冗余。

修炼场中,先满偷学招式再练一层武学,并非机械重复,而是借基础招式打磨身体记忆,让新创武学落地生根;挂机练耐性,脱装、关护体、停经脉,表面是面板归零,实则是回归武学本源——以血肉之躯感知每一次格挡震颤,耐性满值后的免伤效果,是身体对江湖最诚实的反馈。

修为达百,少阳、会阴二脉先行,并非数据最优解,而是因二者贯通后形成的吸血循环,让中原野怪不再成为补给负担,使你真正迈出江湖第一步——无需依赖药瓶续命,方有余裕抬头看山河。

黄龙装备是过渡,侠士装备是跳板,极乐汤兑换的套装才是叩开帝王陵的钥匙。整点入场的王陵副本,考验的不仅是战力,更是队伍默契:谁控场、谁破盾、谁接引BOSS,五分钟准备时间里,已见高下。

若想省去摸索之苦,脏珠子换隐侠装,东瀛密信兑东瀛刃,极乐汤铸极乐甲——江湖从不拒绝捷径,但真正的快意,永远藏在自己趟出的那条路上。

群侠传开局玩法

拳掌刚猛,一击断石,适合喜欢单点爆破的玩家;剑法如风,横扫一线,讲究走位与节奏把控;刀法势沉,劈开一排,擅于清理群聚之敌;奇门诡谲,招式飘忽,伤害随环境与状态浮动,为善变者而设。

开局所赠逍遥秘籍,看似丁级武学,实为教学引子。它教你不只如何出招,更教你如何观察敌人破绽、预判攻击轨迹——三十级后弃之不用,不是淘汰,而是你已无需拐杖,可自行丈量江湖深浅。

群侠传亮点

真实历练不在数据堆叠,而在青石板路上踩出的泥印、酒肆账本上抹不去的划痕、帮派驻地逐年添置的练功桩。

副本难度随玩家行为动态调整,单人强闯极乐洞,怪物会围而不攻,待你力竭;组队硬撼帝王陵,BOSS将根据成员配置切换战术,遇剑客多则增闪避,遇治疗强则施毒瘴。

帮会征战不止于地图染色,更体现在民生细节:占领码头后,渔村每日多出三船鲜鱼;掌控书院,则全服玩家可免费抄录一本武学残卷。

神装开局并非数值灌注,而是系统赠送的“江湖引路帖”——一张可兑换任意丙级武学的凭证,让你在万千武学中,亲手挑出第一把称手的剑。

传奇感来自不可复制的瞬间:暴雨夜独战疯僧,袈裟裂处露出二十年前失踪的师兄纹身;雪岭救下冻僵少女,她袖中滑落的半块玉珏,竟与你怀中家传玉佩严丝合缝。

群侠传点评

建模不走写实路线,却用夸张比例与灵动神态勾勒出鲜活人物:少林和尚圆脸宽肩,抬手间袈裟鼓荡如帆;东瀛浪人细眼窄额,拔刀刹那瞳孔收缩如针。场景亦非静态布景,江南水乡的乌篷船随波轻晃,塞外孤城的旌旗在朔风中猎猎作响。

情缘羁绊不靠系统提示,而藏于细节:与唐门少女同行,她会随手甩出三枚铜钱为你测风向;结义丐帮长老,每逢雨天他总默默为你撑起油纸伞。数十种羁绊组合,催生出截然不同的江湖叙事——与医仙结伴,所遇伤病者皆愿倾囊相授;与盗帅同行,夜探宝库时机关自动失效三分。

群侠传游戏优势

职业差异不止于面板数值,拳掌高手挨一记重击后短暂暴怒,剑客格挡成功可反弹部分伤害,刀客蓄力满值时劈出裂地刀气,奇门弟子受伤越重,幻术迷惑效果越强。

时装非纯装饰,改良儒衫提升读书识字效率,便于快速破解古籍谜题;玄铁重甲降低移动速度,却大幅增强被击时的反击概率;蓑衣在雨天自动触发“避水”效果,无视湿滑地形减速。

装备流通无平台抽成,地摊交易、当铺典当、帮派拍卖行三轨并行。一把绝世长剑可能昨日还在洛阳当铺蒙尘,今朝已随某位侠客斩断黑风寨旗杆。

六大城镇风貌迥异:金陵富庶,商铺林立;敦煌苍茫,沙粒随风钻入靴筒;大理温润,青石巷里终年飘着茶香;每个城池都有独特声望系统,声望高者可在当地酒楼赊账、调用官府捕快协查线索。

外功七十二路,非简单罗列,而是按地域划分:岭南猴拳刁钻,河西刀法大开大阖,巴蜀擒拿讲求寸劲——学全需踏遍山河;内功三十六种,少林易筋经固本培元,武当太极功以柔克刚,苗疆蛊息功可短暂操控毒虫,选择即命运。

神兵利器散落江湖各处:藏在说书人未讲完的段子里,夹在古寺残经的夹层中,甚至作为某位垂死老丐的遗愿托付——寻找过程本身,就是一部微型江湖传奇。

相关版本
猜你喜欢
热门排行
专题排行