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雷索纳斯红茶战争

雷索纳斯红茶战争

  • 类型:角色扮演
  • 版本:0.12.68
  • 平台:安卓
  • 语言:中文
  • 时间:2024/3/22 8:49:37
游戏评分5.5
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雷索纳斯红茶战争手游是一款二次元角色扮演类游戏,采用了冒险RPG的玩法,为玩家带来不一样的卡牌游戏体验。游戏中,玩家将化身最强列车长,用自己的力量开启拯救世界的大冒险,而且全新版本中,还有全新剧情上线,如果你也对此心动的话,那就来下载试试吧!

雷索纳斯红茶战争手游重点活动

全新活动「红茶战争」

“新世代红茶”的突然流行、在西大陆扎堆出现的曼杜斯人、行踪诡异的黑月成员……这一切背后隐藏着的千丝万缕的联系,等待列车长探索。

全新功能「行驶辅助」

辅助列车长的「波克士行驶辅助」正式上线。解锁「波克士行驶辅助」功能后波克士将会辅助列车长自动使用自动买路,急行弹丸等等各种列车行驶功能。

登录活动追加

登录活动奖励追加至十四日,上线即可领取自观测胶卷、黑月采购书等。

雷索纳斯红茶战争手游测评

体验了十几天了,前来发表一下自己的感想。

先说结论,这是一款包含了大量卡牌战斗内容的经营类游戏。游戏内音乐于战斗体验良好,经营玩法独特易上瘾,前期验极佳,后续内容较少代完善,是一个值得体验的游戏。

我已经很久没看见游戏公国的新游了,上一次体验的游戏还是机动战队。机动战队是一个机甲战斗的平面斗蛐蛐游戏,不过可惜的是这款游戏实在是太过古老,无聊的观赏性玩法逐渐被市场淘汰,且后续机甲氪金内容越来越多,平衡差距也越来越大,坚持下去本就不容易,何况新鲜血液也越来越少。

最开始,我以为这是腾讯的游戏,但游戏启动时,游戏公国四个字还是让我心中一惊,胖虎熬这么多年终于出山了?

(对于腾讯投资该游,我不做过多评价,游戏公司被企鹅投资是一件好事)

该游戏是一个跑商玩法的经营类游戏,在其中包含了大量的卡牌战斗内容。和一般的二游一样,需要玩家使用资源进行扭蛋,收集角色配队,并养成装备,以此来应对冒险过程中发生的战斗。

但和一般的二游又不同,雷索纳斯是一个非常依赖自主跑商赚钱的游戏。除开抽卡资源,该游戏一切养成内容,都非常的依赖玩家在游戏中自主经营,获得游戏币与素材进行养成,一切素材都能够通过战斗与城市商店购买获得。

在养成方面,除开游戏中角色的觉醒养成需要抽到同角色外,游戏中再无其他强氪金的养成内容。例如专属武器,专武升星这类,都没有。

由于游戏中并没有给角色设置专属武器池,因此,玩家的代币几乎都可以用到抽卡中,不需要在为专属武器付出双倍资源而烦恼。

不过,目前该游戏虽然前期体验良好,但似乎有高开低走的趋势。

玩家在前期享受完过主线支线任务,以及各类一次性奖励得到的大量资源后,游戏的主线与支线未完待续,无后续内容,游戏便回到最纯粹的跑商玩法,此时游戏内再获得抽卡资源将比较缓慢。

由于这是一个核心玩法全围绕在跑商上的游戏,后续抽卡资源和养成资源也非常依赖玩家自主运营,所以玩家并不需要担心养成会被游戏固定代币卡住,而只需要规划好自己的经营路线。

在游戏中的“黑月商店”里,玩家每周可以使用游戏币购买3张抽卡卷,而几乎每个游戏都拥有的每日任务奖励则变成了在商店中使用游戏币购买代币(每日一次,60)。每个月使用游戏币购买10张抽卡卷。

而养成资源也需要玩家不断的战斗获得,或是使用赚到的游戏币在商店中购买。在这样的机制下,玩家的体验从“氪金使我强大”变成了“如何精打细算赚到更多的游戏币来加快我的养成速度”,雷索纳斯的跑商玩法,在这样的核心下无疑是合格的。

跑商玩法:玩家可在各个城市中购买商品,通过低买高卖的手段,将商品送至偏远城市中进行售卖。玩家还可以通过讲价机制,在售卖与购买商品时,通过消耗体力进行讲价,最大实现正负20%的利润变化,从而提升/降低货品的价格。

此外,玩家还可以从战斗中获取养成资源,其中包括装备,金币,觉醒素材等,几乎都能通过战斗获取。此外,部分养成资源为商品,可以在城市中直接购买。

游戏中后期,玩家在某个区域中达成一定的声望,可以解锁特殊的制作图纸,可以消耗体力将部分素材制作成其其他道具,用于养成或是售卖,而这些道具的售卖价格会更高,但需要花费大量的体力用于制作。或是投资足够的金额,在城市中解锁更高利润的商品,也可以投资一个游乐城市,每天收取利润。

只是,不喜欢跑商经营的玩家,或许会被这样的玩法劝退。在足够的时间下,该游戏的零氪与低氪体验是远高与其他二游的。

雷索纳斯红茶战争手游点评

音乐与美术质量皆属上乘。这里说的质量是指和近年其它手游做的横向对比。

玩法有趣,对目标受众来说入了坑可能就出不去了(开服一星期倒了一个多亿我现在做梦都在开火车)。少见的游戏实机比宣传pv表现的更好玩的作品。跑商玩法之外,战斗和养成玩法就很普通了。但战斗部分因为做成了实时战斗所以实际的操作和传统回合制不同操作上下限极高

玩家群体。因为玩法的特殊性,玩家间有很强的游戏外参与感,毕竟哪有搞期货不看物价走势的。且对应的玩家估计也大都是同年龄层的,更加强了粘性。

目前看来运营也算是做的可圈可点。抛去主策划的,运营团队的执行力还是很强的,从最近的宣发和玩家反馈以及各种修bug速度大致看得出来他们是在认真运营游戏也想做的长久的。

雷索纳斯红茶战争手游玩法

仔细判断了一下利弊,榜一真的很牛,矿区这边卖发财树嘎嘎赚钱,就是路太远了

如果不想的话,可以试着在淘金这边买红玛瑙卖到矿区,路很近,怪也不多,两个货箱一趟拉满大概可以有三十几万近四十的样子,如果有条件,可以把矿区的工具箱卖到淘金,和红玛瑙一样都是120%,贼赚钱

雷索纳斯红茶战争手游配队攻略

瓦伦汀是真神,佩得上这个名字。

搭配卡莱雅的双重点火可以连丢两到三个大(视手牌和敌对目标而定)

富氧+微波+星火=第一个大,有阿尔咯娜不可能没有能量的

祈愿=第二个大

这个时候有原初之梦就可以把祈愿捞出来,或者捞出星火和微波也行,随便丢一张就可以等第三个大了

没有也无所谓,富氧还在呢,第三个大很快就好。

爆发力特别离谱。

这套护盾+治疗特别抗压,还有极限爆发,能量也不愁,还能抽卡捞卡,前期攒牌不难,配队要求也不高。

就算去掉唯一的SSR,输出能力也不变,只是需要控制下能量,没错,卡塔斯的主要作用就是挂点燃和回能。弱点是对单能力差

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