我在末世开超市手游正式版是一款融合了战棋、末世、挂机、放置等元素的游戏,玩家在游戏中通过控制自己的角色进行战斗,虽然没有战斗画面,都是以文字的形式为玩家展示。玩家需要不断发展自己的超市,防守僵尸的攻击,一个非常不凑的挂机小游戏哦。
我在末世开超市手游正式版游戏特色
游戏是文字类塔防游戏,带有一点随机性,名字上虽然有个超市,但实际玩起来经营玩法就很火腿肠里面的肉一样,说有基本为零,说没有那还真有点。
游戏最大的问题在于不能随时去打塔防,要么看广告,要么就等那b超市卖3分钟的货。
而在超市卖货的时候你能做的只有一分钟一次手动派遣最多三个采集小队去采集物资,招募手下,升级手下,给手下吃东西,提交收购商需要的物资,从部分顾客玩两下点击好打折买东西。
让你在这三分钟不管是放着不管,还是盯着看都感觉不得劲。仅有经营元素无非就是给超市上货,选择几个选项和提交采购。
我在末世开超市手游正式版游戏亮点
3206年,事态已经无法控制!人类集权会在沿海以里100公里处筑墙封区,你应该听说过,21世纪在亚洲的那个沿海地方,被臭名昭著的塞列国围起来的“露天人间炼狱”吧?对,我们将陷入同样的困境。”
你冷漠地打断他:“哦,接下来你是不是就要告诉你有独特的逃生通道,我们需要跨过高山、跨国河流,前往东南亚转机,去往甸北的逃生通道——”
“听我说,不知道为什么,我们好像可以知道一些未发生的事情,我们是希望的来源,你会带领大家往前走。我们一直都在坚持着,等待那一天的到来……”
我不耐烦的说:“喂!等等,你到底是谁?”
那边停顿片刻:“我就是你。”
“这都是什么玩意?那一天是啥?!先不说是不是真的,如果真是这样,为什么我不能先去墙的那边!”
“别去!!!因为那边……”
通话突然被中断了
接下来的日子,你没有再接到任何“那个人”的电话,你也并没有把那个夜晚的插曲当回事,继续如常的守着父辈留下来的小超市,日复一日地进货、铺货、售货……
不过,你虽然理智上认为那通语音是一个玩笑,但心底仍旧有些不踏实,随着电话那头说的日子越来越近,你内心的不安也逐渐放大……
直到你在新闻上看到田木国内乱的消息,你终于动摇了……
你开始联系安防公司给超市进行加固改造、扩建,默默地往超市囤积了更多品类、数目的货物……
我在末世开超市手游正式版游戏攻略
一人物
攻击属性,防御属性,搜索值,负重值,幸运值 等等,搜索值决定了搜索速度,负重决定可拿回物资多少,幸运值决定物资品质,可以设置区间值,基础属性随机决定,可更改人物姓名,不可更改人物初始值,设置上限,贵重物品赠与可增加属性。不可避免的,晚上有僵尸,放置类感觉不错,但要区分开有些人搜索物资有些人守家,大致分为经营者,搜索者,守卫者,经营者只有玩家自己,搜索者和守卫者可以互相转换但是不能白天搜索物资晚上跟僵尸干,超市等级和招募人数息息相关,我也挺希望不要增加那么高的等级限制,岂不是说玩到最后还得重新培养。
二超市
药物,装备(可以分好多种),武器,背包,能源(汽油),既然是有人来买东西,总不能买白色绿色黄色装备吧,在此基础上,可以加名称啊,既然出去搜索东西,东西肯定不固定,幸运值低的我可以搜到什么方便面,优乐梅,湘飘飘,幸运值高可以搜到三升汽油,三成新的警棍,手枪啥的,这些东西都可以卖,如果三天卖不出去可以打折,加个打折区,😂,末日超市嘛,买到个大宝剑啥的都不稀奇,货架可以分为生活区,装备区,打折区等等,价格由npc决定,或者三成新的手枪300全新手枪1200,搜到什么完全由幸运值决定,每天可以看流水,搜索到的所有东西都可以装备到你的守卫者里,背包和交通工具是搜索者的最爱,交通工具越好拉回来的东西越多,也越快,背包越大拉回来的东西越多。
三其他
增加个小偷系统,保安系统,营地人数系统,满意度系统,随机事件触发,招募系统,物品修复系统,拍卖系统,回收营地出产物资
四写在最后吧
😅我想的太多了,我觉得这个游戏可以更好,这个吧玩了六个小时多玩不下去了,一共看了十次左右广告,我觉得吧,如果你觉得这个人物属性不太好可以看广告洗练,如果人物在外面死了也可以看广告复活,如果打不过丧尸了可以看广告支援,但是,别太过分,我作为玩家不太喜欢看广告,每天十次左右还是可以的,主要是这个游戏得有非常高的可玩性,要不真看不下去,我放弃了太多类似的游戏,干什么都看广告,如果你看到了我的评论,我希望接下来的更新,多向着玩家想想,这个题材和背景都很不错,你可以走的更远。
我在末世开超市手游正式版游戏测评
在超市买货,招募人物,人物领地升级,晚上打怪来回反复,每一天大概都一样,没有感觉到哪里新鲜
人物类型只有四种,前排,射手,群攻手,采集(人物天赋磁条也没有很多样,让人没有想看广告刷新的想法)每天晚上的尸潮,你只要养好了前排和群攻手,就完全能过。
在超市里面卖货每天遇到的事件也基本一致,玩个两三天差不多就能全见过一遍(至少在我15天的游戏时间里面,没遇到过太引起兴趣的事件)
我在末世开超市手游正式版玩家点评
1.增加资源获取难度,目前来看,资源获取过于简单,每天晚上的尸潮,人物强度远超尸潮强度一点压力都没有,金币也是,完全没有末日捉襟见肘的感觉
2.超市内事件增加,没细算,但是最多不过7个事件,这超市一点经营压力没有,最主要是十分单调
3.人物磁条多样化,这个也没太细统计,但是17天以来,每个职位的磁条只见过普通一条,绿色两条,有两个见过蓝色,另外两个没有,没感觉到人物多样化
4.故事情节这个是重点,虽然是末世吧,但是完全没有感觉到了变化
应用信息
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