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骨骼动画制作软件
  • 类型:辅助工具
  • 版本:v5.0.276
  • 平台:软件
  • 时间:2026-02-24 12:40:10

骨骼动画制作软件剪辑工具动画制作

游戏截图
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骨骼动画制作软件是一款专注于角色骨架绑定与动态姿势设计的专业工具,支持逐帧调节骨骼层级、权重绘制及动作序列导出,适用于游戏开发、影视预演和教学演示等场景。

骨骼动画制作软件特色

提供直观的层级树视图,可快速建立父子骨骼关系并实时预览变形效果

内置多种插值模式,满足线性、贝塞尔及自定义曲线的动作过渡需求

支持蒙皮权重笔刷工具,精细调整顶点受力分布,提升形变自然度

可导出FBX、DAE等通用格式,适配主流三维引擎与渲染平台

骨骼动画制作软件亮点

时间轴界面支持多轨道编辑,便于分层管理IK/FK切换与辅助控制器动画

具备镜像复制功能,对称部位动作可一键同步,大幅缩短制作周期

骨骼约束系统涵盖位置、旋转、缩放及父子跟随等多种类型

提供关键帧批量操作选项,包括偏移、缩放、删除与重采样

骨骼动画制作软件用法

新建骨架后可通过拖拽方式添加关节,自动构建连续骨骼链

在权重绘制模式下,使用压感笔或鼠标调节各骨骼对网格的影响强度

通过设置IK目标点,实现脚部贴地、手部定位等真实运动逻辑

动作库面板支持保存常用姿势为模板,供后续项目直接调用

骨骼动画制作软件优势

界面布局模块化,工具栏与属性面板支持自由停靠与隐藏

实时播放帧率稳定,复杂绑定下仍保持流畅拖拽与预览响应

支持自定义快捷键组合,适配不同操作习惯的动画师工作流

动作数据以独立文件存储,便于版本管理与团队协作复用

骨骼动画制作软件说明

所有骨骼变换均基于局部坐标系运算,确保层级嵌套下的运动准确性

导入模型时自动识别顶点组信息,兼容Blender、Maya等软件导出结构

关键帧编辑器支持数值微调与曲线编辑双模式,兼顾效率与精度

提供基础教程指引与上下文提示,降低初学者学习门槛

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