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植物大战僵尸2植物全5阶版(Plants vs Zombies 2)

植物大战僵尸2植物全5阶版(Plants vs Zombies 2)

  • 类型:策略塔防
  • 版本:v1.0
  • 平台:安卓
  • 语言:中文
  • 时间:2024/3/26 10:27:34
游戏评分5.5
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植物大战僵尸2植物全5阶版是一款非常好玩的塔防类游戏,玩家在游戏中需要种植植物攻击僵尸,游戏中的植物和僵尸都可以升级,最后玩家可以解锁全5阶的植物,用来消灭最强大的敌人。我们提供的版本已经解锁了全部的植物,可以直接与僵尸进行战斗哦。

植物大战僵尸2植物全5阶版游戏说明

内置菜单功能如下:

1、阳光反加;

2、无冷却(第一次冷却后);

3、植物无敌;

4、秒杀僵尸(防具一次);

5、玉米锁黄油;

6、攻击减速(火炬下仍生效);

7、阳光自动收集;

8、重叠种植(同时无视地形);

9、(磁、食、加农、地雷等)无冷却。

植物大战僵尸2无限钻石版

植物大战僵尸2植物全5阶版无尽攻略

1.1特色僵尸

大锤僵尸:反弹一切直线实体子弹(无法反弹原豌子弹和五阶豌豆子弹),一段时间后停下来喘息,类似于弄臣。

气功僵尸:发动气功,将一排植物拉过来。当他走过第二格时才会发动气功,所以不要让它过去!在第八排放金蟾菇或五阶大嘴花解它。但要小心酒鬼!

双节棍僵尸:和大锤僵尸一样反射正面实体弹(无法反弹原豌子弹和五阶豌豆子弹),当前方有植物时,甩动双节棍打飞植物

轻功小鬼:走过第二格时,就会念经,此时小鬼无敌,并进行飞行。后期见到建议刷掉,或者直接控在第一格再用火力进行消灭。 不要以为他是小鬼就以为它的血很薄啊,它的血跟路障差不多。

叙利亚僵尸:靠近植物时自爆,炸毁3X3范围内的植物

锣鼓僵尸:每当他敲锣打鼓时,都会有叙利亚僵尸出现。

喝酒僵尸:可以甩掉酒壶攻击前方一个的植物。

双火把:旋转火把,抵御一定的正面伤害。

接下来就是铜人,铜人分三种:拿钩子、拿狼牙棒的、拿禅杖的。重点讲拿禅杖的!

拿钩子:会使用它的钩子往天空钩到另外一行上。

拿狼牙棒的:就跟普通巨人一样,打打砸砸的,还不会扔小鬼。下图就是拿禅杖的。

僵尸名称:花和尚(鲁智深)

植物大战僵尸2植物全5阶版

技能:

1.释放气功,将植物往前拉

2.召唤两种僵尸:锣鼓、叙利亚僵尸。这两种僵尸都可以直接从你的阵容中“破土而出”从而破阵!而且它还可以在场外召唤,后期见到直接刷掉。没有任何阵型能挡得起它。

评语:上面的僵尸都不配我放图,就他值!

问:什么叫刷僵尸?

答:进入无尽关时,会给你看一遍僵尸的阵容,如果这关有你不希望看到的僵尸,就退出重进这关,直至你看不到他们即可。

1.2推荐植物

食豌可以吃掉出boss以外的所有僵尸,包括铜人。满屏种满食人花豌豆,僵尸就是过来投食的,除了“花和尚”以外。说个题外话:拓维可真会赚钱,这周开功夫就卖食豌。这说明tw内部有会玩的人。

功夫时间boss杀手!开个大,眨个眼睛,boss死了!

记住这个仙桃,以后我的阵容推荐中一定会有这个植物的身影,它的大招可以让植物保持无敌,作用待会讲。相比起上面两个,这个是唯一一个平民植物。

1.3功夫boss(持刀僵王)

技能:

1.召唤僵尸(废话)

2.气功:把你的植物往后推两格,白萝卜可以抵挡。发动此技能时,僵王会举起并且刀会发光。

3.持盾:抵御大部分伤害。

4.砍杀:砍杀离他最近的植物,可以用仙桃来解(仙桃大招使3X3植物无敌)。在第二管血和第三管血时,使用完这技能后,就会释放“飞龙在天”。所以这就是仙桃的作用——让boss放不出“飞龙在天”

5.飞龙在天:一行植物直接没掉,植物开无敌也没用,复活萝卜也无法复活死去的植物。在第二管血和第三管血时释放。

植物大战僵尸2植物全5阶版

植物大战僵尸2植物全5阶版游戏体验

音乐音效画质真的游戏体验几大板块,很高兴拓维这一次认真的着手处理,不仅带回了国际版都删除的特殊音乐,还让蒙尘已久的海滩DMG重见天日

真的很棒,这次优化

但是千万不要骄傲懈怠,一步一步来,优化还不能停滞于此,活动不急,bug先修,只要能修好,花多少时间都可以

相信这样稳定运营,中文版可以变得更好的!

植物大战僵尸2植物全5阶版

植物大战僵尸2植物全5阶版玩家点评

现在推关主力猕猴桃,歌手葵。

这里给大家推荐一下发展思路。解锁对战后就疯狂升主基建和僵尸军队容量。并且培养橄榄球机甲。5~6个4阶机甲就可以平推戴夫了。

然后主换植物碎片。这期貌似是保龄泡泡和歌葵,这两个还是很不错的。三阶可以冲四阶僵尸。但是整体真不咋滴,不像以前龙舌兰,猕猴桃,喇叭花,魔术菇。建议只换泡泡和歌手。

植物大战僵尸2植物全5阶版游戏问题

1.氪金问题,其实放眼望去,如今手游没有哪个是不氪金的,而且还是那种一发648跟喝水玩似的那种,但植2跟这个比起来,那确实是很良心了,但关键在于,大部分人受到一代影响,以及游戏本身定位,他就不应该和那些大型高质量氪金手游相提并论,但其实植2在我看来并不氪金,但为什么很多人还是反感呢,原因在于无处不在的骗氪,各种蚊子腿福利充值活动,长期充斥主界面,这才是骂声一片的主要原因,而如果你去看一看消费攻略视频,你会发现很多氪金活动都可以忽略,所以其实游戏本身逼氪不至于,但骗氪属实。

2.游戏难度问题,其实放到目前来看,植2游戏难度还算平滑,这里再次强调攻略的重要性,你要第一个世界开沙滩那确实挺难,而且,很多人抱怨,一个世界里的非自选关卡很难,朋友,那一关过不去,不是非得要过,毕竟开下一个世界的条件是星星,先配置一两个推关主力植物,把所有自选困难过了,boss不是非要打,下个世界一样开,等有能力培养别的植物了,再回来把没过的非自选打一下都可以,硬刚那当然只会感到拓维满满的恶意,但问题是,他没说必须过这一关困难才能继续打啊,过了非自选简单,自选困难主力植物推了,没太大压力。

3.游戏肝度问题,这个么,确实没得洗,培养一个植物周期确实挺长的,也是依靠这种机制保留长期游玩的玩家,保证活跃度,植二目前就是这样的游戏,除了那种定点集中硬氪的玩家能快速培养某一个植物,大部分零氪和月卡小氪党都挺肝的,但其实也没有原神这么肝,无非就是碎片获得途径多了点总是来回点来回点,浪费在这上面的时间姑且就算做是肝吧,培养周期拉长就很容易让人形成我被游戏玩而不是我玩游戏的感觉,这点确实是目前通病,现在哪个游戏都一样,不然活不久,因为没有数据反馈,所以拓维这一点我觉得目前做的挺好的了,又不是那么氪,有还能玩,况且,说到底他就一单机,联网为了防作弊正规充值,其他也没啥,非得把单机整的跟网游似的装备竞赛游戏里内卷属实没必要,你人生成败难不成会因为这会少了几个五阶就完了不成?不至于不至于,说到底还是游戏面对的年龄层次和其氪金内容不太匹配罢了,导致一堆怨声载道,说的难听点,这游戏不好玩难受不玩就得了,哪来这么多闲工夫我还操心着游戏他难玩氪金呢,不就是时间太多无处挥霍么,同学们,学习真的很重要,浪费时间去跟游戏较劲属实没必要。

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