因狄斯的谎言DLC内购是一款以Roguelike元素和建卡为核心的单机游戏。随机的关卡内容,丰富多样的天赋系统,巧妙设计的中尉系统,意想不到的符文系统,数百张精心设计的职业卡牌,让玩家每次进入关卡都体验到不同的乐趣。游戏中有很多章节,玩家会逐渐解锁人物剧情副本,走近夹在新旧神信仰之间的世界。
因狄斯的谎言DLC内购破解说明
这款游戏已完全DLC内购,玩家可以直接获取奖励了!
因狄斯的谎言DLC内购简介
《因狄斯的谎言》,由方寸游戏开发的一款roguelike类卡牌游戏,这款游戏的游戏风格怎么说呢?有点熟悉,这段时间我接触的DBG游戏可能都是这种中世纪的西幻风格,虽然看起来真的有点审美疲劳,但是讲句实话这游戏里面的妹子是真的很色,这个腿这个胸怀,啊可惜可惜。
因狄斯的谎言DLC内购背景
传说中,旧日诸神是创世之源。
其中,主神斯特拉诺斯是宇宙中的炽热之主。也是他在宇宙的混沌和无形之中,创造了大陆。而生命、命运和死亡三神是大陆上的守护者,她们也是秘术之源。
在大陆厚实的岩层与土壤之下,斯特拉诺斯浇灌了自己灼热的鲜血
鲜血与秘术,是这个世界的生命基础。
……
无数年过去,人类成为陆地上的“万物之主”,从最初的古老宗源奥雷安人,到迁徙而自成一脉的艾鲁普人,以及“被流放”至世界尽头的诺玛斯特人。人类发展出了高山、平原、游牧等多样的文明形式
虽然不同文明之间有冲突,宗教上也存在迥异的派别,但起初,对于以斯特拉诺斯为主的旧神信仰却是长期一致的
直到……“新神”因狄斯的降临,他不仅带来了全新的信仰,也给人类文明乃至整个大陆,
带来了全新的“纪元”
因狄斯的谎言DLC内购特色
一款易上手,更爽快的DBG
区别于传统DBG的流派构建,我们在卡牌构筑过程做了多方面的调整和优化,流派的构筑过程会更加平滑,让更多的玩家更快的体验到DBG的乐趣。
孑然不同的角色游戏体验
游戏初期规划了三个职业。其中,每个职业规划有三个角色可以体验(目前测试版只放出了巫师职业)。围绕着每个不同的职业、甚至同一职业不同角色所采用的不同打法流派,都会有不同的天赋、副将等配合套路,总有一条你自己喜欢的路!
巧妙设计的副将系统
玩家在游戏中可以最多可邀请两名副将加入队伍。不同副将都有着各自擅长的定位和成长路线,给你带来的将不仅仅是一个肉盾,还有更多丰富多变的策略选择,放大流派的最终爽快感。
丰富多变的天赋
专为配合不同职业和套路设计的天赋,甚至同职业每一局也都会有不同的天赋选择路线,多达200+的天赋设计,满足你不同流派不同阶段的所有成长诉求。
独具特色的剧情副本
游戏有原创的架空世界观及特色剧情副本,让玩家在肝闯关玩法的同时,可以通过使用不同的角色进行游戏体验,收集线索可以解锁特定角色的剧情副本,带你进一步走近这个夹在新旧神信仰之间的世界。
因狄斯的谎言DLC内购说明
更新内容
新功能
更新日志10.131、支持离线游戏。(Ps:首次打开app需要联网激活)
2、优化游戏界面、补充提示信息3、更新DLC介绍页4、新增玩家社区入口
5、优化新手难度的怪物强度6、强化部分职业卡牌的伤害7、优化各语言包的文字描述
8、修复若干游戏BUG
因狄斯的谎言DLC内购攻略
①首先作为一个单纯的单机卡牌游戏,它内容设计的还是相对来说比较简单的,玩家在场景中干的事儿就是无脑的闯关,再碰到各种随机事件时轻松解决,然后用金币去购买不同的牌,继续进行下一轮的闯关,仅此而已。这角色设计方面目前设计了三个角色,但是我个人觉得巫医这个角色的纵火流其实更爽,其他两个你们看着选吧,我玩这个纵火,对于怪物来说只是拖时间而已。
②在卡牌的设计中,游戏中也灵活了,将他们进行归类了普通牌。消耗牌,功能牌等等的独有不同的设计,像游戏中玩家刚开始的牌库一共有十张牌。我推荐玩家每获得一个新的卡牌,就把原先的一张基础卡牌全部替换了。一般来说新的卡牌都会给基础款踝好象基础的攻击的话都是单体攻击,只造成10点伤害。而且还没有任何的效果,后面随便获得排都比这个单体的伤害要高的高,而且还有什么加防御之类的,后面的属性也都会比最开始的防御排行的多。排库的设计它是一个循环的,玩家前面用的几张牌后面就会在出来他不会平白无故的消失,是一个循环链,这个就导致了玩家可以大有所为,把最开始普通的牌全部换掉,后面的牌都是好牌,而且消耗非常的少。这个地方我也不知道是游戏故意如此,还是没有想太多,他把每一个排的消费都固定为一个零点,不像其他游戏,只要排的数据上去了,那消耗自然也会水涨船高。这个游戏中牌无论多厉害,他消耗永远是一点,还有零费牌可以使用,玩家的灵活自由性会大大增强。在战斗时肯定要选择更加伤害高的牌。作为玩家战斗的基础,我个人推荐碰到血多的,那你可以采用好学的原则,使用纵火留的各种熏烧效果,每一回合还有额外伤害拖那么几回合一回和能烧到四五十血。打boss最实用了,boss一个一千多血的那种。5,6回合直接就拖死了,
③游戏中的牌和你的副将的选择是一个关键点,决定了你游戏中怎么去攻击任何一个角色。副将,我个人推荐选那一个情报大师,把他的零费牌刺杀非常的好用,再针对快速换牌的阶段对对方进行一个持续性的压制。非常的实用,当然玩家有自己的选择也是无所谓的。场景中会碰到不同的随机事件,比如说像符文大师场景中还有泉水可以回复玩家全部的血量,或者说单独回复你的副将的血量,或者说去除一张恐怖的诅咒牌,诅咒牌的使用它是全场通用的,这个要注意,然后还有碰到的随机事件,比如说直接碰到宝箱可以获得额外的道具。说到道具了,我就不得不说这个游戏中的道具其实没有太大的意义,无论是针对小怪还是扔,对boss来说道具的作用并不大,尤其是伤害类道具。伤害的道具一次能打30点血的比较常见,除此之外是功能性道具,比如说增加玩家的各项属性之类的,但是在镇上中我个人觉得他们都不实用。因为小怪打的过,大怪能拖死,像那些道具用不用都无所谓了。除此之外,我觉得这个地方的设计就有点问题了,他这个道具也不能卖出去,只能丢弃。玩家在获得新的道具的时候,我倒是希望能把那些旧道具吹回给商店,可以用商店中的金钱来购买更多的卡牌牌组,或者说购买新的道具。
④战斗途中设计的各种各样的正面和负面的buff也是非常的多的,这个玩家一定要学会琢磨怎么去使用,灼烧这个伤害是我觉得游戏中设计的比较变态的一个设计。因为他的伤害持续时间近乎是无限的,因为我目前五个回合灼烧还没有退去,而且伤害还不断提高,我觉得他这个持续时间应该是无限制的。然后就是他的伤害会随着时间的提升逐步再次提升,玩家可以通过消耗同种牌组来增加竹梢层数,也可以等个时间常了他自己增加。不过这个倍率我是没测出来,不知道他到底是随机增加的,还是按1.1倍呀之类的相互的加,对怪物还有各种虚弱,穿透,破甲至蒙等等的。自身也会有这些相应的负面伤害,至于正面的就更多了,增加攻击力,更加速度,增加力量。下一回合额外获得能量等等的一些相映的正面buff也会相映的设计,完全可以通过点击人物头像下面的小图标进行。观看了解如何去解决对面的一些负面buff,在牌库里面也有一些专门的牌用来解决这些问题。一般来说,像诅咒牌这个牌是全场通用的一张牌,玩家如果被上了这种牌的话,场景中所有的怪物你都会有这种诅咒。只能通过泉水来消除。玩家的牌库里面会有一些相映的牌,但是这个牌他只能削减对方的负面buff和并不能消除自己的。目前我还没有碰到消除自己的属性的牌。
⑤美术方面的设计比较一般吧,主要是我感觉欣赏不过来,这种美术效果。人物设计的人不像人鬼不像鬼的怪物设计的就更不用说了,在这一方面设计的并不好向攻击特效这一方面我觉得做的倒是挺不错的,共同的技能都有不同的攻击特效,而且经过升级完之后还会有更好的特别效果,比如说镶嵌符文之后,会有更加特殊的效果可以让玩家发现。音乐方面比较一般吧,整体音乐在我脑子里没什么印象,而且也不会随着场景的切换直接切换更换一段新的背景音乐。具体做的就比较一般了。
⑥身体的体验效果我个人觉得还可以,尤其是他这个游戏的引导性非常好玩,家知道怎么去选择一个流派。而且在技能描述方面也是比较详细,很容易能够理解他怎么去用。这个是这个游戏中的最大优点,其他的玩起来还行吧。
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