|
|||
![]() | |||
您现在的位置: Photoshop资源站 >> 设计学院 >> 3D设计 >> 3DS Max >> 正文 |
|
|||||
| 无光投影材质的运用[原创] | |||||
作者:佚名 教程来源:不详 点击数: 更新时间:2007-12-3 ![]() |
|||||
|
本文由中国教程网buxiaoxin原创,转载必须保留此信息 嘿嘿,大家也都可以练习一下,做做比较,两个要点,摄像机匹配和无光投影材质的运用
我不太会做教程,第一次,如有不到之处,大家见谅,下面我就将此教程奉上。
在透视窗口上使用快捷键Alt+B,调出视口背景窗口,然后如下图所示进行设置。
配合Alt键在透视窗口中调整空间网格的位置,然后创建一个辅助的对齐对象BOX,参数如下图所示。
在创建面板里面的辅助里面,选择摄像机匹配。
确定选中捕捉开关,然后勾选顶点选项,然后按下摄像机点,从左到右依次选择BOX的六个顶点位置,一定要记清你选择的六个位置的顺序,最好的方式是从左到右依次从上到下进行选择,因为这个是与后面摄像机匹配所使用的位置相对应的。
打开工具面板,点击摄影机匹配,在Campoint信息栏中所显示的信息就是你刚才依次选取的六个顶点的位置,选择Campoint01,点出指定位置,按图示选择图中所示的位置,然后选择Campoint02,重复上述操作,选择图示中大约的位置。
六个位置点指定后,点击创建摄像机,就将屏幕中摄影所使用的摄像机位置大概进行了确定。配合面板右下角的环游,推拉等方式,将BOX移动到与后面建筑物比较吻合的地方,这样就创建了一台与摄影角度吻合的摄像机。
本新闻共2页,当前在第1页 1 2
|
|||||
| 教程录入:onegreen 责任编辑:onegreen | |||||
| 【发表评论】【加入收藏】【告诉好友】【打印此文】【关闭窗口】 | |||||
| 最新热点 | 最新推荐 | 相关文章 | ||
| 没有相关教程 |
| | 设为首页 | 加入收藏 | 联系站长 | 友情链接 | 版权申明 | SiteMap(软件) | SiteMap(文章) | SiteMap(图片) | | |
| Powered by:onegreen.org 站长:onegreen〖粤ICP备06090975号〗 |
|