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  3D动画模型第二课:Level Of Detail           ★★★ 【字体:
3D动画模型第二课:Level Of Detail
作者:佚名    教程来源:不详    点击数:    更新时间:2007-12-3    

    上一节课打的是草稿,就像画画一样,建模有时也需要有个草稿,用最快最间单的方法打好底子,草稿是很容易修改的,在定下来之前的东西,越间单越好,开始进入detail工作时再想着修改就困难了。
    3D里的每一个工作都会有草稿类的东西,通常被称pre-viz,就是先行看到一些最后的大体结果,然后如何达成最好的效果就是中间段的努力了。3D里最最重要的就是要先知,脑子里要能看见最后的样子,建模如是,动画如是,特效如是。
    比如大家常说的3S的人皮做法,3S是要在光源在人体后面照射才会有最大效果的,可是通常情况下却是全局光一类的白天的动画,3S在这显的几乎不可见,上街看看周围的人哪有个个耳朵红红,鼻子红红的?
    那么完全可以不管3S了,省去了大量时间吧。这就是pre-viz。
    草稿可以变成在layer中改成Template。 

我们creat一个box。我比较爱用box起步,这里也可以用cylinder一类的。 

调你的box的大小,摆到和草稿中人体差不多的位子。 

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