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| 3dmax9.0教程:打造真实的传呼机 | |||||
作者:佚名 教程来源:PS123.NET 点击数: 更新时间:2008-6-17 ![]() |
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二、材质配置 1、点击工具栏上的“材质编辑器”按钮,打开其面板,选择第一个样球,选择“金属”渲染方式,将“漫反射”颜色修改为黑色,并调整高光参数,如图9所示。
2、打开“贴图”卷展栏,单击“凹凸”后面的none按钮,在弹出的“材质/贴图浏览器”面板,选择“新建”单选项,然后在左边列表中双击“噪波”贴图,进入其属性面板,修改其参数,如图10所示。
3、将材质赋予倒角长方体ChamferBox01。 4、在材质编辑器中,拖动第一个样球到第二个样球上,将其名字改为“2-default”,并修改其颜色为灰色。将该材质赋予ChamferBox03、ChamferBox04、ChamferBox05。 5、选择第三个样球,修改其高光参数,并调整其不透明值为20,如图11所示。
6、将第三个样球的材质赋予平面Plane01。 7、选择第四个样球,修改其漫反射颜色、高光参数等,如图12所示,并将该材质赋予平面Plane02。
小提示:在制作液晶显示屏上,用到了两个平面,一个作为表面的透明塑料,具有一定的反光度和光泽度;另一个为底面,稍微带一丝绿色,而且增加一个噪波的凹凸贴图。 8、最后,增加一个平面作为桌面背景,增加一盏自由面光源,启用它的阴影贴图,这样使得场景效果更加的真实,最终点击快速渲染,得到效果如图13所示。
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| 教程录入:onegreen 责任编辑:onegreen | |||||
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