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| Maya群组动画实现思路探讨(一) | |||||
作者:佚名 教程来源:PS.ONEGREEN.ORG 点击数: 更新时间:2008-7-22 ![]() |
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下面我们就SpriteParticle(序列粒子),InstanceParticle(实物粒子)两种粒子类型为例,分析他们的优缺点和复杂动作的实现。 1) SpriteParticle(序列粒子)的利用硬件渲染,渲染速度非常快,只是前期的贴图序列的制作比较繁琐。如果是定机位或垂直于人物运动的方向推进,在场景中还要有近中远角度的变化。在对单体取景的角度就要根据近远的层次,分别去不同的角度序列。如图1-4所示 2)我们这里做个小的测试利用摄像机与地面和每个角色粒子的夹角的变化,自动调用相应角度的序列。应用于定机位和垂直于人物运动的方向的推拉镜头。 (1)首先创建一个NURBS平面,用比刷稍微刷一下,利用平面发射例子;并将粒子goal在表面上。如图1-5所示。 (2)选择粒子,把粒子类型转为sprite,并执行Particles>Sprite Wizard,为sprite粒子再入序列桢贴图。如图1-6所示 (2)把我们利用五个摄像机渲染的走步动作序列串成一个序列,这里走步是25桢一个循环,按照一定的顺序,这里我们是按照角度由大到小的顺序,即第一段循环0-24,第二段,25-49,第三段50-74….以此类推,五个摄像机总的序列是0—124。如图1-7所示
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