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  Maya群组动画实现思路探讨(一)           ★★★★ 【字体:
Maya群组动画实现思路探讨(一)
作者:佚名    教程来源:PS.ONEGREEN.ORG    点击数:    更新时间:2008-7-22    

  伴随着影视制作软硬件技术的不断发展,群组动画作为一个新兴的技术领域,这种技术可以模拟众多角色的运动,在降低拍摄成本的同时,真实的再现了壮观的场面。群组动画从技术的角度分为后期合成的群组动画和全三维角色的群组动画,早在70年代,好莱坞的导演们就开始试图表现这些大场面,那时的技术还不是很完善,对于群组动画主要使用的是抠像,合成,拷贝的方法,对于镜头和导演意图的表现都有很大的局限性。如《宾虚》等影片。在1992年,《蝙蝠侠回归》首先使用了三维的群组动画,影片《阿甘正传》中的反越战大规模示威也是如此。而如今,当我们看到《指环王》、《星战》、《I robot》、《亚历山大》、《最后的武士》等影片时,我们发现群组动画已经成为大场面表现的标志之一,而且使用也越来越灵活,越来越复杂,场面也越来越壮观,对于剧情的推动起到了更好的作用。如图1-1所示

  Maya群组动画实现思路探讨(一)

  后期群组动画和三维群组动画有着不同的表现效果,后期合成群组动画主要使用在中景,全景,由于其中的演员都是由真人扮演, 场面的真实性很高,特别是有时拍摄小全景时,还能清晰的看见演员的表演,场面真实感人.三维群组动画主要使用在表现千军万马奔腾厮杀的大全景和航拍镜头中,场面宏伟震撼,激动人心,在带给观众激烈的视觉感观刺激时将影片推向高潮,并给观众留下深刻难忘的印象。

  由于群组的素材主要来自现场实拍,对前期拍摄的要求就比较高,,摄像机必须架设在三角架上,将摄像机锁死,固定机位,同机位多次拍摄素材,后期制作时将演员抠出来,最终合成。我们以前多部影视剧中都有应用。如图1-2所示。

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