| 网站首页 | Photoshop资源 | Photoshop学院 | Photoshop展示 | 设计素材 | 设计学院 | 留言本 | 返回总部 | 
您现在的位置: Photoshop资源站 >> 设计学院 >> 3D设计 >> Maya >> Maya动画 >> 正文
  Maya群组动画实现思路探讨(二)           ★★★★ 【字体:
Maya群组动画实现思路探讨(二)
作者:佚名    教程来源:PS.ONEGREEN.ORG    点击数:    更新时间:2008-7-22    

  9.这样曲面就会向空中发射粒子,在粒子的属性中将Max count的值设为180,我们需要一个稳定均匀的粒子。

  Maya群组动画实现思路探讨(二)

  10.选择粒子再选择发射表面,执行Particales>Goal选项盒,确保Goal Weight的值为1,将粒子全部goal在发射表面上。

  Maya群组动画实现思路探讨(二)

  11.这样,粒子就会在面片表面随机发射并瞬间附着在发射地。接下来就要控制粒子在表面的运动,将粒子的隐藏属性goalU,goalV显示出来,我们通过表达式控制粒子的goalV和goalU的值,使粒子从远走到近。(点击看大图)

  Maya群组动画实现思路探讨(二)

  12.将前面生成的5个动画快照文件分别导入到场景中,并分别打组。因为各个代替物的行走速率不一样,对他们的goalV倍增值单独控制,代替的循环也要分别控制。选择动画快照循环组执行Particles>Instanser(replacement)选项盒,顺序选择其他的几个动画快照循环组,Add Selection添加到代替列表中。(点击看大图)

  Maya群组动画实现思路探讨(二)

  13.现在粒子只代替了第一个组,还没有动起来。下面我们要通过一系列的表达式使他们动起来,并且沿着曲面行走。

  Maya群组动画实现思路探讨(二)

  14.现在粒子只代替了第一个组,还没有动起来。下面我们要通过一系列的表达式使他们动起来,并且沿着曲面行走。(点击看大图)

  Maya群组动画实现思路探讨(二)

  15.这里我们解释一下各个参数的作用,R值为粒子随机值从0-4,用来分配所要代替的序列,index为自定义的objectindex,用于代替物编号的递进,能够使粒子代替物动起来。Cycleone—cyclefive分别定义了各个循环的长度,Aim定义代替物的旋转轴向,Cscale控制代替物的缩放。(点击看大图)

  Maya群组动画实现思路探讨(二)

  16.基本思路与探讨(一)中的一样,只不过把贴图序列改成了动画实体代替序列而已。下面就是打灯光,将发射平面附上usebackground材质,最后设置渲染。后期合成。

  Maya群组动画实现思路探讨(二)

上一页  [1] [2] [3] 

教程录入:onegreen    责任编辑:onegreen 
  • 上一篇教程:

  • 下一篇教程:
  • 发表评论】【加入收藏】【告诉好友】【打印此文】【关闭窗口
    最新热点 最新推荐 相关文章
    倾国之色!Maya打造绝色美女过程
    3dmax8.0制作字体激光+动画[原创]
    3D小动画教程
    Maya打造《九死一生稻草人》教程
    Maya2008作《长江7号》外星狗建模
    MAYA制作玻璃LOGO和玻璃字的方法
    Maya2008打造烟花绚丽特效教程
    用3ds MAX路径变换打造动画文字效果
    用ImageReady制作个性动画表情
    Maya教程-商业产品灯光应用技巧