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| Maya教程-商业产品灯光应用技巧 | |||||
作者:佚名 教程来源:PS.ONEGREEN.ORG 点击数: 更新时间:2007-8-12 ![]() |
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我以实际拍商业产品的打灯原理, 搬到 cg 应用来做一个教程。本人用了MAYA及mental ray做示范,不过灯光理论能够应用在不同的软件上,所以适合任何人士收看。 由于今次是第一篇教程讲 lighting,所以都是以简单为主,希望大家容易掌握,之后的可能会更难,呵呵。 场景设定 拍商业产品主要分为直接照明及间接照明两种, 我今次会讲间接照明在反光物品上的应用. 因为反光物品如用直接照明, 会令到对比过强, 使用间接照明就能够给予物品柔和的质感, 也可以柔化阴影. 以下这幅图就是拍摄反光产品的灯光设置: 设置解说: 1. 背景通常用一张弯曲的白纸, 这样就可以避免看见墙及地面的交界线, 而且给人一种自然舒服的感觉. 2. 左边有一块反光板, 实际拍摄也只是用普通的白色纸板, 在MAYA里我用了纯白色的 Lambert 材质, 和背景是一样的. 3. 右边的柔光灯是这个场景的主光源, 我在MAYA里用一个 shader 代替. 创立一个 Lamert 材质 把 Ambient 设为 0.1 在 Color 及 Incandescence 连接 Ramp Ramp 的类型改用 Circular Ramp 把颜色改为中心白色, 外围灰色 玻璃材质: 今次的产品是一个玻璃瓶, 所以顺便讲解一下玻璃材质的设定. 在 mental ray materials 里面, 建立一个 dielectric material* Col 就是材质本身的颜色
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| 教程录入:onegreen 责任编辑:onegreen | |||||
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