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Flash CS5操作指南(78)使用 Flash Pro 与 Flash Builder
(载入中...)

使用 Flash Pro Flash Builder

搭配使用 Adobe® Flash® Professional CS5 Flex® 的方式有很多种,包括在 Flash 中建立要用于 Flex® 的自定义图像和组件。以下视讯教学课程说明多种可同时使用 Flash® Flex® 的方式。

                     •              Create custom Flex components with Flash CS3 ( 使用 Flash CS3 建立自定义 Flex 组件) (7:10)

                     •              Creating Flex containers in Flash ( Flash 中建立 Flex 容器) (4:33)

                     •              Creating custom skins for Flex applications ( Flex 应用程序建立自定义外观元素) (4:58)

                     •              Custom Flash graphics in Flex components ( Flex 组件中自定义 Flash 图像) (6:42)

                     •              Use the Flex webservice component in Flash ( Flash 中使用 Flex webservice 组件) (8:53)

                     •              Using and animating filters in Flex apps ( Flex 应用程序中使用滤镜及制作滤镜动画) (4:35)

                     •              Exploring the Flash timer ( 探索 Flash timer) (4:28)

 

建立组件供 Flex 使用

Adobe® Flash® Professional CS5 中,您可以建立内容供 Adobe® Flex® 应用程序做为组件使用。这类内容可包括视觉元素和 Adobe® ActionScript® 3.0 程序代码。

藉由在 Flash 中建立组件供 Flex 使用,您不但能利用 Flash 灵活的图像设计功能,还可充分运用 Flex 的功能。若要在 Flash 中建立 Flex 组件,您必须安装适用于 Flash Flex 组件套件 (Flex Component Kit)。使用 Adobe Extension Manager 便能安装这个组件套件。某些版本的组件套件未必支持 Adobe® Flash® Professional CS5 的全部功能,因此请务必从www.adobe.com/go/flex_ck_tw  下载最新版组件套件。

如需有关组合运用 Flex Flash 的详细信息,请参阅 Adobe 网站上的 Flex 文件,网址为:www.adobe.com/go/learn_flexresources_tw Flash 中建立 Flex 组件:1 确定已经安装 Adobe Extension Manager。若要下载 Extension Manager,请造访位于www.adobe.com/go/extension_manager_dl_tw   Extension Manager 下载页面。根据默认,Extension Manager 会与 Adobe Creative Suite 应用程序一起安装。

2下载并安装 Flex 组件套件,网址为www.adobe.com/go/flex_ck_tw。请务必先结束 Flash 再安装组件套件。如需有关使用 Adobe Extension Manager 安装扩充功能的详细信息,请参阅www.adobe.com/go/learn_extension_manager_tw

3启动 Flash。「命令」选单中会出现两个新命令:「将组件转换成 Flex 组件」和「将组件转换成 Flex 容器」。

上次更新2010/5/27 使用 FLASH PROFESSIONAL CS5

ActionScript

4 Flash 中建立影片片段组件,其中包含您要纳入 Flex 组件的图案和 ActionScript 3.0 程序代码。这些内容必须包含在影片片段组件中,才能转换成 Flex 组件。

5将影片片段转换成 Flex 组件之前,请确定已符合 Flex 的下列兼容性需求:

•FLA 文件的影格速率应为 24 fps,并与任何使用该组件的 Flex 项目的影格速率相符。

注册点应位于影片片段中的 0, 0 坐标点。备注:为确保影片片段中全部内容的注册点位于 0, 0 处,请单击「时间轴」底部的「编辑多个影格」按钮,选取影片片段时间轴中的所有影格,再选取所有影格的全部内容,然后透过「属性」检测器将内容移至 0, 0 处。6 在「组件库」面板中选取影片片段,然后选择「命令 > 将组件转换成 Flex 组件」。Flash 会将影片片段转换成 Flex 组件,将「组件库」中的组件图标变更为 Flex 图标,并将 FlexComponentBase 类别已

编译影片片段汇入「组件库」中。当下一个步骤建立 Flex 组件 SCW 文件时,Flash 会在该档案中嵌入FlexComponentBase。请注意「输出」面板在 Flash 转换影片片段期间所显示的进度讯息。

7选择「档案 > 发布」,建立包含已编译 Flex 组件的 SWC 文件。Flash 也会从主 FLA 檔建立 SWF 档,但您可以选择忽略该SWF 檔。发布的组件 SWC 文件如今已可供 Flex 使用。8 若要在 Flex 中使用 SWC 档,请执行下列其中一项:

                     Flash 复制 SWC 档,再贴入 Flex 专案的 bin 文件夹中。

                     SWC 文件加到 Flex 项目的组件库路径。如需详细信息,请参阅位于www.adobe.com/go/learn_flexresources_tw   Flex Builder 文件。

 

使用 Flex 元数据

如果您要撰写要用于 Flex ActionScript 3.0 程序代码,则可在程序代码内放入元数据,以便将外部档案嵌入任何包含ActionScript 程序代码的已发布 SWF 中。通常,这些[Embed] 元数据宣告的用途是将图像文件、字体、个别组件或其它 SWF 文件嵌入 SWF 中。

请记住,元数据是「数据的相关数据」。若要将元数据加入 ActionScript,应将元数据写在套用元数据的程序代码行之前一行程序代码。这样一来,编译程序在编译其后的该行程序代码时,便会将元数据纳入考虑。例如,假设 button_up.png 影像储存在 ActionScript 档案的上一层目录,则可使用下列 ActionScript 嵌入该影像:[Embed("../button_up.png")]private var buttonUpImage:Class;

[Embed] 元数据标签指示编译程序将 button_up.png 档案嵌入 SWF 档中,且该图像文件应与名为buttonUpImage 的变量产生关联。

如需有关 Flex 如何嵌入含有元数据之资源的详细信息,请参阅「Flex 3 开发人员指南」中的「嵌入资源」,网址为:www.adobe.com/go/learn_flexresources_tw

如果您使用了像是[Embed] 元数据之类需要有 Flex SDK 的功能,Flash 会在编译阶段提示您将 Flex.SWC 文件加到 FLA 文件的组件库路径。Flex.SWC 档含有支持 Flex 元数据所需的已编译类别。请在对话框中单击「更新组件库路径」,将Flex.SWC 加到组件库路径。您也可以稍后再经由 ActionScript 发布设定,将 Flex.SWC 文件加到组件库路径。

额外的资源

下列资源提供有关整合 Flash Pro Flash Builder 的额外信息与范例:

•   网站:http://jessewarden.com/

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作者:佚名    教程来源:本站原创    点击数:    更新时间:2012-4-20