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Flash CS5操作指南(58)在 Flash 中使用声音
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Flash 中使用声音

关于声音和 Flash

Adobe® Flash® Professional CS5 可提供数种使用声音的方式。您可以让声音持续播放、独立于「时间轴」之外,或使用「时间轴」让动画与音轨同步。您也可以在按钮加入声音,以提高按钮的互动性,并让声音淡入和淡出,以制作更优美的音轨。

Flash 中有两种声音类型:事件声音和串流声音。事件声音必须在开始播放前先完整下载,而且会持续播放到明确停止为止。

当前几个影格的数据已下载足够时,串流声音便会开始播放;为了要在网站上播放,串流声音会和时间轴同步。

如果您正为行动装置建立 Flash 内容,Flash 也能让您将装置声音包含在发布的 SWF 檔中。装置声音是以装置内原本支持的音效格式进行编码,例如 MIDIMFi SMAF

您可以使用共享组件库,将某一声音连结到多个文件。您也可以使用 ActionScript ® 2.0 onSoundComplete 事件或

ActionScript® 3.0soundComplete 事件,在声音播放完成时触发另一事件。

您可以使用预先撰写的行为指令或媒体组件来加载并控制播放声音;后者也可提供控件以执行停止、暂停、倒带等动作。您

也可以使用 ActionScript 2.0 3.0 动态加载声音。

如需详细信息,请参阅「ActionScript 2.0 语言参考」中的attachSound (Sound.attachSound 方法) loadSound (Sound.loadSound 方法) 或「Adobe® Flash® Professional CS5 ActionScript® 3.0 参考」中的Sound 类别。

以下视讯教学课程将提供在 Flash 中使用声音的详细指示。

                     Working with sound ( 使用声音) (2:57)

                     Working with Soundbooth and Flash ( 使用 Soundbooth Flash) (4:02)

                     Layers TV – Episode 74: 3D tools and sound (Layers TV – 74 集:3D 工具和声音) (23:09)

 

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148 页「共享组件库资源」

汇入声音

若要将声音档案置入 Flash 中,请将声音文件汇入目前文件的组件库。

1 选取「档案 > 汇入 > 汇入至组件库」。

2 在「汇入」对话框中找出您需要的声音档,并将之开启。

备注:您也可以将声音从内建组件库拖曳到目前文件的组件库中。

Flash 会将声音与位图及组件一起储存在组件库中。您只需要声音档的一份副本,就可以透过多种方式在文件中使用声音。

如果您要在 Flash 文件之间共享声音,可以将声音纳入共享组件库中。

Flash 包含「声音」组件库,其中包括许多可以用于效果的实用声音。若要开启「声音」组件库,请选择「窗口 > 内建组件库 > 声音」。若要将声音从「声音」组件库汇入至 FLA 文件,请将声音从「声音」组件库拖曳至 FLA 文件的「组件库」面板。您也可以将声音从「声音」组件库拖曳至其它共享组件库。声音可能会占用相当大的磁盘空间和 RAM。然而,经过压缩的 mp3 声音数据会小于 WAV AIFF 声音数据。一般来说,在使用 WAV AIFF 档案时,最好使用 16-22 kHz 单声道声音 ( 立体声使用的数据是单声道的两倍),但是 Flash 可以用1122 44 kHz 的取样频率汇入 8 16 位的声音。将声音汇入 Flash 时,如果声音的录制格式不是 11 kHz 的倍数 ( 例如832 96 kHz),则声音将会重新取样。Flash 可以在汇出时将声音转换为较低的取样频率。

如果您打算要在 Flash 中将特效加入声音之中,最好汇入 16 位的声音。如果 RAM 大小有限,最好使用简短的声音片段,或使用 8 位声音,而不是 16 位声音。

更多帮助主题

144 页「使用内建组件库」

支持的声音档格式

您可以将下列声音档格式汇入 Flash 中:

                     • ASND (Windows Macintosh)。这是 Adobe® Soundbooth™ 的原生声音格式。

                     • WAV ( 仅适用于 Windows)

                     • AIFF ( 仅适用于 Macintosh)

                     • mp3 (Windows Macintosh)

 

如果您的系统上已安装了 QuickTime® 4 或更新版本,便能汇入其它声音档格式:

                     • AIFF (Windows Macintosh)

                     • Sound Designer® II ( 仅适用于 Macintosh)

                     只有声音的 QuickTime 影片 (Windows Macintosh)

                     • Sun AU (Windows Macintosh)

                     • System 7 声音 ( 仅适用于 Macintosh)

                     • WAV (Windows Macintosh)

 

备注:ASND 属于非破坏性的声音文件格式,是 Adobe Soundbooth 的原生格式。ASND 档案可以包含具有效果且可于日后修改的音效数据、Soundbooth 多轨会话,以及可让您将 ASND 文件还原成先前状态的快照。

将声音加入时间轴

您可以使用组件库将声音加入文件中,或在运行时间使用 Sound 对象的loadSound 方法将声音加载 SWF。如需详细信息,请参阅ActionScript 2.0 语言参考中的loadSound (Sound.loadSound method) Adobe® Flash® Professional CS5 ActionScript® 3.0 参考中的Sound Class

1 如果声音尚未汇入,请先将声音汇入组件库。2 选取「插入 > 时间轴 > 图层」。3 选取新的声音图层之后,请将声音从「组件库」面板拖曳到舞台上。声音会加入目前的图层之中。

您可以将数个声音放在一个图层上,也可以将数个声音放在包含其它对象的多个图层上。然而,建议您将每个声音都放在不同的图层上。因为每个图层就有如分开的声道。在播放 SWF 档时,所有图层上的声音会结合在一起。

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作者:佚名    教程来源:本站原创    点击数:    更新时间:2012-3-12