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| Photoshop CS3导入视频及GIF动画技巧 | |||||
作者:佚名 文章来源:PS123.NET 点击数: 更新时间:2008-7-3 ![]() |
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图4 除了整体缩小图像尺寸以外,也可以考虑使用裁切命令保留视频的局部,由于不涉及像素重组,因此不会对图像边缘造成影响,不会增加理论色彩数。在大部分情况下,这是一个较好的解决方法。如下图所示是一个常见的处理流程,将原始画面中一些不需要区域进行正方形裁切,得到动画的主体,然后再缩小图像为彩信的通用尺寸128×128(或其他所需要的尺寸)。最后视情添加色彩调整层以改善动画的画面色彩。 注意调整层需位于所有图层上方才能确保针对所有图层有效。当然也可以置于其他层次以营造动画中色彩改变的效果。
图5 在明确动画的画面布局后,可手工进行进一步的帧抽离,如下图所示,若需要将一个过程中的10帧减少为5帧,可分别选择2、4、6、8、10帧并删除,并将剩余的帧延时。这需要大家首先浏览各个帧,在发觉某一过程中的各帧之间变化并不大时,可采用这种方法进行平均抽离。除此之外,也可以连续选择某些帧进行集中抽离,比如物体落下用了7个帧,其间4帧中的变化并不很大,就可以将它们一起删除,并更改剩余帧时长。 这种手动抽离帧的方法速度慢,且需要一定的经验,但较为灵活,可依据实际情况采取不同的抽离方式,可大幅减少动画的字节数,是大家必须掌握的知识。平时多做些尝试,反正还可以撤销。在抽离后最好输出动画到网页或手机等观看效果。手动帧抽离也可在修改图像尺寸或裁切之前进行,但裁切和改变尺寸可确定动画的画面情况,建议大家在这个时候再进行。抽离帧后可删除与之对应的图层。 平均抽离可执行多次,如下图中的最终动画帧中,还可以将2、4帧抽离出去。但第6帧很重要,是情节转化的关键,无论如何不能抽离。说句题外话,注意观察这个第6帧,大家就会看到以前学过的运动模糊效果。其实运动模糊本来就是由摄影设备造成的,我们之前只不过是将其模拟出来而已。 上一页 [1] [2] [3] [4] [5] [6] 下一页 |
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