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| Photoshop CS3制作平面动画:动画帧 | |||||
作者:佚名 文章来源:PS123.NET 点击数: 更新时间:2008-6-29 ![]() |
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需要注意的是,即使原先每个帧都设定了不同的图层位置,“传播帧1”也仍然有效。效果等同于所有帧中的坐标按照第一帧进行偏移。
图4
图5 在这里再说一下选择多个帧的问题,我们已经知道如果要选择前4帧,可以先选择帧1后按住SHIFT键再点击帧4,或者反其道而行之也可。但如果要选择不连续的帧,如帧1、帧3、帧4,则可以先按照之前的方法选择帧1到帧4,然后按住CTRL键单击帧2,就可以减去选择帧2。重复操作一次则又可以添加选择帧2。如果是要选择距离较远的个别帧,如帧2、帧11、帧17、帧27,则可以先单独选择其中任意一个,再按住CTRL去添加选择其他的帧。 将所有的帧中的方块都移动到左端后,要做的就是逐个帧地设定方块的位置,那就是选择第2帧移动些许,选择第3帧移动些许。当然这中间有一个我们已经提到过的问题,就是很难保证移动的流畅。我们在Photoshop中学习过,在选用移动工具的时,可以使用键盘上的方向键去移动图层,一次移动1像素,配合SHIFT键就可以远距离移动。 那现在我们就选择第2帧,用SHIFT+右方向键移动。接着选择第3帧,由于该帧中方块又回到了起点,所以需要两次SHIFT+右方向键。第4帧中则是3次,以此类推。设定类似下图所示。第6帧中方块已消失,可不作设定。
图6 使用方向键移动的方法尽管可以保证轨迹的一致,但其局限性也很明显,那就是只适合制作水平垂直或45度角这样的轨迹。如果我们需要较为随意的移动轨迹(如一条弧线),又想保持流畅性该如何做呢?当然大家会说如果在开始就使用“复制帧、移动图层”的方法就不会有现在的困扰,但请别忘记,修改运动轨迹也是常有的事情。所以还是仔细思考一下如何操作吧。 |
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