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  PS CS3制作平面动画:过渡帧动画的局限性         ★★★★ 【字体:
PS CS3制作平面动画:过渡帧动画的局限性
作者:佚名    文章来源:PS123.NET    点击数:    更新时间:2008-6-17    

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  今天我们介绍Photoshop CS3制作平面动画的第六讲:过渡帧动画的局限性。

  到现在为止我们制作动画的过程都是事先建立好所需要的图层(文字也是一种图层),再建立各个关键帧,之后进行过渡。如果每个动画都能有这样充足的事先计划那当然最好,但如果在已有的动画基础上新增图层会怎样呢?

  打开( PS CS3制作平面动画:过渡帧动画的局限性anisample01.rar),会看到该动画总共有20个帧。点击动画调板右上角的

PS CS3制作平面动画:过渡帧动画的局限性

  按钮就能看到“新建在所有帧中都可见的图层”一项。这样在已经为图像建立了多个帧的前提下,若新增图层,则该图层默认在所有帧中都可见,位置及不透明度也相同。

  现在选择第1帧,在图像左上角新增一个矢量圆角矩形层及文字(如果看不懂这句话,则说明没有掌握基础知识)。就会看到所有帧中都出现相同的内容。如下图所示。其实在选择其他帧时新建层也可以达到同样目的,但圆角矩形及文字未必能直接就位于指定位置,总是需要使用移动工具作调整的。所以此时要利用“传播帧 1”的特性来确保在所有帧中的位置相同。如果在其他帧中调整位置,就只对一帧有效。

PS CS3制作平面动画:过渡帧动画的局限性

  通常情况下都应开启“新建在所有帧中都可见的图层”选项。如果关闭,新建的图层只会出现在当前所选择(多选无效)的帧中。如果想在所选择的多个帧中可见,可以在图层调板中先隐藏再显示该层,此时动画调板中所选择的多个帧就会同时出现该层的内容。

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