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  高光,中间调,暗部和颜色的选择原理及方法分析         ★★★ 【字体:
高光,中间调,暗部和颜色的选择原理及方法分析
作者:佚名    文章来源:不详    点击数:    更新时间:2008-6-7    

可以看到alpha通道人物的皮肤要亮与其他区域,这正是我们想要的结果,中间调。

原理:通道的灰度反像将原图象的灰度中黑色显示为白色,白色为黑色,就是说灰度和它的反像在进行正片叠底的计算时,图象的高光和暗调部分在新通道中都是以深灰到黑色部分显示的,只有原来的中间调才能得到灰白到白色的显示。这样把这个结果通道载入选区就能得到中间调的选区了。如果载入这个选区 会弹出如下的警告,不用理会,选区边缘虽然没有蚂蚁线,但选区已经建立了。



通过这个选区可以对人物的皮肤进行调色,而对其他区域影响较小。对人物皮肤的调色一般用的多的 是可选颜色,色相饱和度,色阶等工具。举例如图。

第二种方法:菜单-图像-计算如下图灰灰通道计算,混合模式排除。这种方法得到的选区要比第一种大,相对柔和些。

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