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我们前面选取了天空,现在要选取天空以下的部分,也可以使用这种反选方法来完成。如下图。

好,现在我们要选取天空和围墙之间的部分,也就是在上图选区的基础上减去围墙部分。该如何修改呢? 首先来分析一下,墙体的颜色与其他部分区别较大,因此可以使用魔棒工具来减去。在如下图的大概位置使用60的容差来减去。

减去后形成如下左图的效果,可以看到还有很多杂碎的部分存在,这是因为容差设置不够大的缘故。但刚才如果使用更大的容差,那么除了围墙以外其他的地方也有可能被减去,那样修改起来反而更加麻烦了。因此正如同前面所说的,使用魔棒工具应设置较小的容差多次选取。使用大容差常常给以后的修改带来更多麻烦。 现在可以使用最早学习的矩形选取工具来一次减去一大片区域,如下右图。从图像左下角拉到光标处,因为涉及到边缘部分,因此将图像窗口拉大一些比较方便。剩下的一些小细节,使用套索工具修补即可。从这个小练习当中可以初步感受到多种选取工具综合使用的工作方式。

其实还有一种色彩选取的方式,在菜单【选择>色彩范围】中,这个以后再学习不迟。另外Photoshop还提供了一种“快速蒙版”来创建和修改选区,这个功能在早期版本中很常用,但现在选取工具的功能已经大大增强,这个功能相对变得次要了。为了避免和我们将要学习的图层蒙版混淆。这里也先不作介绍。此外Photoshop中还可以通过其他一些方式来创建选区,这将在学习了以后的内容后逐渐接触到。
大多数情况下我们需要进行选择的部分,与图像中其他部分都有较明显的色彩分界,比如人物和背景。因此选取的时候应该第一考虑色彩选取,其次才考虑轨迹选取。并且大多数情况下色彩选取的精确度要大于轨迹选取。 消除锯齿和羽化
我们使用椭圆选框工具,分别关闭和打开消除锯齿(也称抗锯齿),创建两个差不多大的正圆形选区,然后填充黑色看看。怎样快速填充黑色还记得吗?先〖X〗然后〖ALT DELETE〗。填充之后取消选择〖CTRL D〗,效果如下图。

仔细观察着两个圆的边缘部分,就会看到第一个圆的边缘较为生硬,有明显的阶梯状,也叫锯齿。而第二个圆相对要显得光滑一些。 在前面的课程#02中我们曾经学习过产生锯齿的原因,是点阵图像的特性导致的。因为点整图像用正方形的小点来描述图像,所以在描述曲线及一些角度的直线时就会产生锯齿。 那为什么第二个圆没有锯齿呢?真的没有吗?我们把图像放大〖空格 CTRL 单击〗一些来看看。如下图。

可以看到第二个圆其实也有锯齿,但是锯齿的边缘变得柔和了。有一种从黑色到背景白色的过渡效果。因此看起来比第一个圆显得光滑一些。这就是消除锯齿的效果了。因此所谓消除锯齿并不是真正消除,而只是采用了“障眼法”令图像看起来光滑一些。只要图像是点阵的,锯齿就永远存在。 矢量图像从结构理论上来说是没有锯齿的,但是由于显示器的物理特性也是点阵的,所以矢量图像最终表现在屏幕上的时候也会有锯齿现象。 点阵图像的锯齿是因为图像格式和显示器物理特性两者综合造成的。矢量图像的锯齿只是因为显示器的物理特性造成的。虽然两者在某些情况下看起来一致,但正如前面学习过的一样,在对图像的缩放过程中点阵图像的锯齿会被缩小或放大引起质量下降,而矢量图像的锯齿不会随之缩放。
如果大家细心的话就会发现,矩形、单行和单列选框工具都是没有消除锯齿的选项的。为什么呢?自己思考一下。答案在本小节最后。
说起羽毛大家想到什么?是一种柔和的感觉。羽化选项也是这个作用。现在使用椭圆选框工具,将羽化设为0和5,分别画两个正圆选区,然后填充颜色,不要取消选区。效果如下图。看到使用了5像素的羽化后,填充的颜色不再是局限于选区的虚线框内,而是扩展到了选区之外并且呈现逐渐淡化的效果。

放大后可以看到,这个淡化的效果以选区的虚线为中心,同时向选区内部和外部延伸。如下图.
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