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| (12-07)规划锚点 | |||||
作者:佚名 文章来源:网上收集 点击数: 更新时间:2007-11-5 ![]() |
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有一个前提要记住的是:锚点数量越少越好。这样说大家可能会觉得奇怪,如果锚点较多,不是可以营造出更多的曲线形态么?这个想法本身是没有错的,较多的锚点使可控制的范围也更广。但问题也正是出在这里,因为锚点多,可能使得后期修改的工作量也大。
虽然我们强调要用尽可能少的锚点来绘制路径,但大家也不应过分苛求,否则就本末倒置了。大家看到的下左图,就是我在撰写教程时所使用的无线轨迹球,现在尝试用路径来勾勒它的外轮廓。
如果以上的图片看的不是很清楚,在下图的比较中就可以很清楚的看到。另外大家也可以打开素材包中的PSD文件,然后在路径调板中分别选择两条路径观看。
从这个例子我们可以再归纳出一个技巧,就是绘制路径时应先尝试用尽量少的锚点,在后期修改中如果发现无法精确控制,出于加强控制力,可在现有锚点之间增加新锚点。新锚点应尽量位于原有两点的中间位置,这样可以令新锚点的两条方向线长度类似,不至于出现较大的差距。如下左图中的两个路径的对比,在不同位置上增加的新锚点,其两条方向线的比例也大不一样。从实际操作上考虑,锚点1的其中一条方向线太短,这样在修改的时候,稍微拖动便改变了很大的角度,不易控制精确度。而锚点2则要相对好上许多。
1239我们知道每个锚点都有两条方向线,分别控制着上一锚点与本锚点之间,以及本锚点与下一锚点之间的片断。我们也知道了改变方向线的角度会影响片断的形态。在这里要提出的问题是,如果要在锚点处保持平滑的曲线,则锚点的两条方向线应处于水平夹角,否则曲线就会出现“尖角”现象。如下左图中的对比。注意这里的水平并不是指相对图像的水平,而是指夹角为180度。两者也分别被称为平滑点与角点。
面对路径如此之多的内容,大家也许会感到有些力不从心。这并不奇怪,因为路径本身就和我们以前所学习的内容有很大不同。我们这里对路径的学习深度,已经超出了Photoshop的需求范围,也就是说在Photoshop中,通常还用不到这么多的路径知识。其实这是在为大家今后接触Illustrator作铺垫,如果你们完全掌握了本课关于路径绘制的内容,那么Illustrator的学习将格外轻松。并且在计算机图形领域,能拥有很强的拓展能力。 1240现在我们总结一下各个路径工具的使用要点。 再来说修改,最常用的是直接选择工具 |
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