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| Eye Candy 4000 滤镜教程-Weave、Wood、Smoke和Squint滤镜 | |||||
作者:佚名 文章来源:本站原创 点击数: 更新时间:2008-8-24 ![]() |
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![]() WEAVE(编织)滤境将选区重塑为织物的外观,可以控制织条的宽度,各个织条间的间隙,还可以调节透过织物间隙而显示的图象,甚至可以为织物添加纹理。 BIBBON WIDTH:调节织条的宽度,数值变化范围是1~600。当其数值是1时,织条变为织线; GAP WIDTH:织条间隙宽度。当数值接近600时,就不显示编织效果,因为间隙太大了,图象完全透过间隙而显示出来; SHADOW STRENGTH:为使效果逼真,程序在各个织条交叉处施放阴影。本参数就是调节这种阴影的强弱的; THREAD DETAIL:调节织条上光线的强弱,从而起到调节织条细节的目的; GAP FILL:共有三个选项,若勾选FILL WITH SOLID COLOR,则织条间隙为指定的色彩填充,若选择KEEP ORIGINAL IMAGE,则间隙被原始图象填充,若勾选MAKE GAPS TRANSPARENT,则间隙保持透明。本选项在BACKGROUND图层无效; ![]() Wood 滤镜 ![]() WOOD(木纹)滤境通过控制形变,年轮色彩,木节点及粒度来生成各种逼真的木质效果。 笔者认为,WOOD滤境是EYE CANDY4000中最精采的滤境之一,它的逼真程度真是令人叹服。 BASIC: DIRECTION:调节木纹的延伸方向; RING THICKNESS:年轮厚度。要根据选区的大小正确设置年轮的厚度; CUT OFFSET:调节砍切树干的角度; VARIATION AMOUNT:调节年轮曲线的变形量; VARIATION ROUGHNESS:调节年轮曲线变形的细化程度,数值越大,年轮边缘越粗糙;数值越小,年轮边缘越平滑; PULP COLOR:变换年轮内部的色彩; BARK COLOR:变换年轮边缘的色彩; ![]() KNOTS: NUMBER OF KNOTS:调节木节点的数目,数值变化范围是0~3; KNOT SIZE:调节木节点的大小; ![]() GRAIN: GRAIN LENGTH:调节木纹中的斑点的长度; GRAIN WIDTH:调节斑点的宽度; GRAIN DENSITY:调节斑点的密度; GRAIN OPACITY:调节斑点的不透明度; GRAIN COLOR:变换斑点的色彩; ![]() |
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